توضیحات
خرید برنامه Lossless Scaling
Lossless Scaling یک نرمافزار تخصصی برای بهبود تجربه اجرای بازیهاست که تمرکز اصلی آن روی دو قابلیت دارد: Frame Generation (تولید فریم) و Image Scaling / Upscaling (مقیاسدهی و ارتقای وضوح تصویر). برخلاف فناوریهایی که معمولاً باید مستقیماً توسط موتور بازی پشتیبانی شوند، Lossless Scaling بهگونهای طراحی شده که بتواند با طیف بسیار گستردهای از بازیها، از عناوین جدید و سنگین گرفته تا بازیهای قدیمی، بازیهای Pixel Art و حتی شبیهسازها کار کند.
√ خرید نرم افزار Lossless Scaling در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی برنامه Lossless Scaling :
این برنامه در ابتدا بیشتر بهعنوان ابزاری برای مقیاسدهی تصویر بازیهای Windowed شناخته میشد، اما با اضافهشدن فناوری اختصاصی LSFG (Lossless Scaling Frame Generation) به یکی از ابزارهای شناختهشده برای افزایش روانی تصویر در بازیها تبدیل شد. نسخههای جدیدتر LSFG نیز روی کیفیت تصویر، کاهش Artifactها، عملکرد و Latency تمرکز بیشتری دارند.
🎮 Lossless Scaling دقیقاً چیست؟
Lossless Scaling را میتوان یک Gaming Utility یا ابزار کمکی برای اجرای بازیها دانست که بین خروجی بازی و نمایشگر قرار میگیرد و میتواند روی تصویر خروجیشده عملیات مختلفی انجام دهد.
دو کاربرد اصلی آن عبارتاند از:
- افزایش نرخ فریم قابل مشاهده با Frame Generation
- افزایش وضوح تصویر و مقیاسدهی با Scaling / Upscaling
- استفاده همزمان از Scaling و Frame Generation
- بهبود اجرای بازیهایی که قابلیت داخلی Frame Generation ندارند
- کمک به اجرای بازیهای سنگین با رزولوشن پایینتر
- مقیاسدهی صحیح بازیهای قدیمی و Pixel Art
- اجرای Frame Generation در برخی بازیها و شبیهسازهایی که چنین قابلیتی ندارند
- استفاده از GPU دوم برای پردازش Scaling یا Frame Generation
خود سازنده Lossless Scaling آن را ابزاری برای استفاده با طیف وسیعی از بازیها، برنامهها و سختافزارها معرفی میکند.
⚡ قابلیت اصلی: Frame Generation با LSFG
مهمترین ویژگی Lossless Scaling در نسخههای جدید، فناوری اختصاصی LSFG است.
LSFG مخفف Lossless Scaling Frame Generation است و یک مدل اختصاصی مبتنی بر Machine Learning محسوب میشود که از ابتدا برای Lossless Scaling توسعه داده شده است. هدف آن تولید فریمهای میانی بین فریمهای واقعی بازی است تا حرکت روی نمایشگر روانتر به نظر برسد.
برای مثال، فرض کنید بازی با نرخ واقعی حدود 60 FPS اجرا میشود.
در حالت عادی:
60 فریم واقعی → نمایشگر 60 فریم دریافت میکند
با Frame Generation، نرمافزار میتواند با تحلیل فریمهای بازی، فریمهای میانی تولید کند:
60 فریم واقعی + فریمهای تولیدشده → خروجی روانتر با نرخ نمایش بالاتر
بنابراین عدد FPS نمایشدادهشده الزاماً به این معنی نیست که GPU بازی را با همان تعداد فریم واقعی رندر میکند.
چرا این موضوع اهمیت دارد؟
Frame Generation عمدتاً برای افزایش Fluidity / Smoothness تصویر استفاده میشود، نه اینکه بهتنهایی قدرت پردازشی GPU را افزایش دهد.
به همین دلیل، داشتن یک Base FPS مناسب اهمیت زیادی دارد. خود سازنده در معرفی اولیه LSFG، حدود 60 FPS بازی به همراه نمایشگر 120Hz را بهعنوان ترکیب پیشنهادی برای بهترین کیفیت مطرح کرده بود؛ البته شرایط استفاده بسته به بازی، رزولوشن و تنظیمات متفاوت است.
🧠 LSFG چگونه کار میکند؟
LSFG با استفاده از مدل یادگیری ماشین خود، فریمهای بازی را تحلیل میکند تا بتواند فریمهای میانی را تولید کند.
در سادهترین حالت:
Frame A → Frame Generation → Frame B
نرمافزار تلاش میکند تصویری ایجاد کند که از نظر زمانی بین Frame A و Frame B قرار داشته باشد.
در نتیجه، حرکت دوربین، اشیا و انیمیشنها میتوانند روانتر دیده شوند.
البته Frame Generation یک فریم واقعی Render شده توسط موتور بازی تولید نمیکند؛ بنابراین ممکن است در شرایط خاص Artifactهایی مانند:
- Ghosting
- Flickering
- خطا در لبه اشیا
- Artifact در عناصر رابط کاربری
- مشکلات مربوط به حرکات بسیار سریع
مشاهده شود.
نسخههای جدید LSFG بهطور مشخص روی کاهش این مشکلات کار کردهاند. در LSFG 3.1، سازنده از کاهش Ghosting، کاهش Flickering، بهبود Border Handling و بهبود تشخیص UI خبر داده است.

🚀 LSFG 3
نسخه LSFG 3 یکی از مهمترین مراحل توسعه Lossless Scaling محسوب میشود.
این نسخه با معماری جدیدتر، روی سه حوزه اصلی تمرکز داشت:
- کیفیت تصویر
- Performance
- Latency
طبق اعلام سازنده، LSFG 3 معماری کارآمدتری ارائه کرد تا تولید فریم با عملکرد بهتر و تأخیر کمتر انجام شود.
🔥 LSFG 3.1
LSFG 3.1 بهبودهای بیشتری را به سیستم Frame Generation اضافه کرد.
مهمترین تغییرات این نسخه شامل موارد زیر است:
بهبود کیفیت تصویر
- بهبود کیفیت کلی تصویر
- بهبود عملکرد در Adaptive Mode
- بهبود کیفیت در Fixed Mode با Multiplier بالا
- بهبود کیفیت در Flow Scaleهای پایینتر
- کاهش Ghosting
- کاهش Flickering
- بهبود Border Handling
- تشخیص بهتر عناصر UI
Performance Mode
یکی از قابلیتهای مهم LSFG 3.1، Performance Mode است.
این حالت با کاهش بار پردازشی موردنیاز برای Frame Generation طراحی شده و طبق توضیح سازنده، بسته به سختافزار و تنظیمات میتواند تا حدود ۲ برابر کاهش در GPU Load ایجاد کند؛ البته در مقابل ممکن است اندکی از کیفیت تصویر کاسته شود.
این قابلیت برای سیستمهایی که GPU ضعیفتر یا محدودیت پردازشی دارند میتواند اهمیت زیادی داشته باشد.
🔄 Fixed Mode و Adaptive Mode
Lossless Scaling برای Frame Generation دو رویکرد مهم دارد:
Fixed Mode
در حالت Fixed، شما مشخص میکنید که نرخ فریم بازی با چه ضریبی افزایش پیدا کند.
برای مثال:
2X
یعنی نرمافزار تلاش میکند خروجی را به شکل دوبرابری نسبت به فریمهای واقعی بازی تولید کند.
در Multiplierهای بالاتر نیز تعداد بیشتری فریم میانی ایجاد میشود.
این حالت برای سناریوهایی که Base FPS مشخص و نسبتاً ثابت دارید بسیار کاربردی است.
Adaptive Mode
در Adaptive Mode محدودیت ضریب صحیح وجود ندارد.
بهجای اینکه الزاماً بگویید:
60 → 120
میتوانید نرخ هدف مشخصی داشته باشید و LSFG بر اساس شرایط، ضریب مناسب را تنظیم کند.
این ویژگی خصوصاً برای نمایشگرهایی با نرخ نوسازی مانند:
- 144Hz
- 165Hz
- 240Hz
و بازیهایی که Base FPS آنها دقیقاً مضرب مناسبی از Refresh Rate نیست، مفید است.
🆕 Adaptive Frame Generation یا AFG
یکی از قابلیتهای مهمی که به Lossless Scaling اضافه شده، Adaptive Frame Generation (AFG) است.
AFG میتواند ضریب تولید فریم را بهصورت پویا و کسری تنظیم کند تا نرخ فریم هدف حفظ شود.
این موضوع برای بازیهایی که:
- FPS آنها Uncapped است
- محدودیت نرم یا سخت دارند
- نرخ فریم پایه آنها با Refresh Rate نمایشگر هماهنگ نیست
کاربرد ویژهای دارد.
برای مثال اگر بازی نتواند دقیقاً در یک نرخ فریم ایدهآل برای نمایشگر اجرا شود، AFG میتواند نسبت تولید فریم را متناسب با شرایط تنظیم کند تا Frame Pacing روانتری حاصل شود.
🖥️ Image Scaling و Upscaling
دومین بخش مهم Lossless Scaling، Scaling است.
فرض کنید یک بازی را نمیتوانید با رزولوشن Native مانیتور اجرا کنید.
برای مثال:
مانیتور: 2560×1440
اما بازی را برای افزایش FPS روی:
1920×1080
قرار میدهید.
در حالت عادی ممکن است GPU یا خود بازی تصویر 1080p را به 1440p Upscale کند و تصویر کمی تار یا نرم به نظر برسد.
Lossless Scaling میتواند عملیات Scaling را با الگوریتمهای مختلف انجام دهد.
هدف این است که:
رزولوشن Rendering پایینتر → Upscaling → خروجی با رزولوشن نمایشگر
انجام شود.
🎯 الگوریتمهای Scaling
Lossless Scaling مجموعهای از روشهای مختلف Scaling را در اختیار کاربر قرار میدهد.
LS1
LS1 الگوریتم اختصاصی Lossless Scaling است و برای بازیهای مدرن طراحی شده است.
این روش تلاش میکند هنگام Upscaling، تعادل مناسبی میان:
- کیفیت تصویر
- وضوح
- جزئیات
- Performance
ایجاد کند.
در صفحه Steam نیز LS1 بهعنوان یکی از مدلهای Machine Learning مورد استفاده نرمافزار معرفی شده است.

AMD FidelityFX Super Resolution یا FSR
Lossless Scaling امکان استفاده از AMD FSR را نیز برای Scaling فراهم میکند.
FSR برای بازیهای مدرن گزینه مناسبی محسوب میشود، مخصوصاً زمانی که کاربر میخواهد با Render Resolution پایینتر، عملکرد بیشتری به دست آورد.
NVIDIA Image Scaling یا NIS
NVIDIA Image Scaling (NIS) یکی دیگر از گزینههای Scaling موجود است.
این روش نیز بیشتر برای بازیهای مدرن مناسب است و میتواند برای Upscaling تصویر Rendering شده مورد استفاده قرار گیرد.
Integer Scaling
برای بازیهای قدیمی و بهخصوص Pixel Art، Integer Scaling اهمیت زیادی دارد.
در این روش تصویر با ضریب صحیح بزرگ میشود تا پیکسلهای اصلی تصویر تا حد امکان ساختار خود را حفظ کنند.
برای بازیهای Retro و Pixel Art گزینهای بسیار مناسب است.
xBR
xBR نیز برای بازیهای Pixel Art و تصاویر با ساختار پیکسلی مناسب است و میتواند هنگام بزرگنمایی تصویر، ظاهر مناسبی را حفظ کند.
سازنده Lossless Scaling نیز Integer Scaling و xBR را برای بازیهای Pixel Art پیشنهاد میکند.
Anime4K
اگر محتوای موردنظر شما دارای سبک:
- Anime
- Cartoon
- 2D
باشد، Anime4K گزینه مناسبی برای Upscaling است.
این الگوریتم بهطور خاص برای محتوای انیمه و تصاویر کارتونی مناسبتر است.
Sharp Bilinear
Sharp Bilinear نسخهای با تمرکز بر حفظ وضوح بیشتر نسبت به Bilinear Scaling معمولی است و میتواند برای برخی بازیهای قدیمی یا سبکهای تصویری خاص کاربرد داشته باشد.
Bicubic CAS
این الگوریتم نیز یکی دیگر از گزینههای Scaling موجود در Lossless Scaling است و برای افزایش کیفیت ظاهری تصویر پس از Scaling مورد استفاده قرار میگیرد.
🕹️ پشتیبانی از بازیهای قدیمی
یکی از مزایای مهم Lossless Scaling این است که فقط برای بازیهای AAA جدید ساخته نشده است.
این برنامه میتواند برای بازیهایی که:
- Fullscreen مدرن ندارند
- Resolutionهای جدید را پشتیبانی نمیکنند
- فقط در Windowed Mode اجرا میشوند
- رابط Pixel Art دارند
- دارای محدودیت FPS هستند
بسیار مفید باشد.
به همین دلیل میتوان از آن برای بازیهای قدیمی و Retro نیز استفاده کرد.
🎮 استفاده در شبیهسازها
Lossless Scaling حتی برای Emulatorها نیز کاربرد دارد.
این موضوع مخصوصاً زمانی مهم است که یک شبیهساز:
- Frame Generation داخلی نداشته باشد
- FPS آن محدود باشد
- Scaling مناسبی ارائه نکند
- تصویر را در رزولوشن پایین تولید کند
در چنین شرایطی Lossless Scaling میتواند در سطح خروجی تصویر وارد عمل شود. سازنده نیز صراحتاً به استفاده از LSFG برای بازیها و Emulatorها اشاره کرده است.
🖥️ پشتیبانی از Dual GPU
یکی از قابلیتهای پیشرفته Lossless Scaling، Dual GPU Support است.
اگر سیستم شما دو GPU داشته باشد، میتوانید بخشی از پردازش مربوط به:
- Frame Generation
- Scaling
را به GPU دوم منتقل کنید.
هدف این است که GPU اصلی بتواند منابع بیشتری را صرف Render خود بازی کند و پردازش Lossless Scaling روی GPU دوم انجام شود.
این قابلیت میتواند در شرایط مناسب باعث کاهش تأثیر پردازش Lossless Scaling روی FPS پایه بازی شود و حتی در برخی سناریوها به کاهش Latency کمک کند.
🖥️ چه نوع GPUهایی قابل استفاده هستند؟
Lossless Scaling برای استفاده روی طیف وسیعی از سختافزارها طراحی شده است.
LSFG حتی مدل Performance جداگانهای برای GPUهای کمتوانتر دارد.
البته این مشخصات به معنی آن نیست که تمام GPUهای ضعیفتر الزاماً عملکرد مشابهی ارائه میدهند؛ کیفیت و Performance نهایی به Resolution، بازی، Base FPS، حالت LSFG و توان GPU بستگی دارد.
🎯 تأثیر Base FPS بر نتیجه
یکی از نکات مهم در استفاده حرفهای از Lossless Scaling این است که Frame Generation جایگزین Performance واقعی بازی نیست.
مثلاً اگر بازی واقعاً با:
20 FPS
اجرا شود، تولید فریم روی آن الزاماً تجربهای مشابه اجرای واقعی بازی با 60 FPS ایجاد نمیکند.
Frame Generation زمانی بهترین نتیجه را دارد که بازی Base FPS مناسبی داشته باشد.
به همین دلیل، برای استفاده از LSFG بهتر است ابتدا بازی را به یک نرخ فریم نسبتاً پایدار برسانید و سپس Frame Generation را فعال کنید.
⚡ Latency و Input Response
Frame Generation علاوه بر مزایای بصری، یک نکته مهم دارد:
فریم تولیدشده الزاماً باعث افزایش Input Sampling بازی نمیشود.
به عبارت ساده، اگر بازی با Base FPS پایین اجرا شود، تعداد فریمهای واقعی و دفعات پردازش Input همان بازی همچنان محدود خواهد بود.
بنابراین باید بین این دو مفهوم تفاوت قائل شد:
Rendered FPS / Base FPS
و
Displayed FPS / Generated FPS
Lossless Scaling تلاش میکند حرکت نمایشدادهشده را روانتر کند، اما افزایش عدد FPS خروجی نباید با افزایش متناسب Responsiveness بازی اشتباه گرفته شود.
🧩 Game Profiles
Lossless Scaling امکان ایجاد Game Profiles را نیز فراهم میکند.
این قابلیت اجازه میدهد برای بازیهای مختلف تنظیمات جداگانهای ذخیره کنید.
برای مثال میتوانید برای یک بازی:
- LSFG 2X
- LS1
- Resolution مشخص
- Scaling Mode خاص
و برای بازی دیگر:
- FSR
- AFG
- تنظیمات متفاوت
داشته باشید.
با این روش دیگر لازم نیست هر بار تنظیمات را بهصورت دستی تغییر دهید.
طبق توضیح صفحه Steam، Profiles میتوانند تنظیمات مربوط به بازی یا گروهی از بازیها را ذخیره کنند و هنگام شناسایی فایل اجرایی بازی، تنظیمات مربوطه را اعمال کنند.

🪟 Windowed و Borderless Fullscreen
Lossless Scaling عمدتاً برای بازیهایی طراحی شده که در:
- Windowed Mode
- Borderless Fullscreen
اجرا میشوند.
صفحه Steam اعلام میکند که Exclusive Fullscreen بهصورت عادی پشتیبانی نمیشود؛ با این حال در شرایط خاص و با تنظیم خروجی Lossless Scaling روی نمایشگر دوم ممکن است بتوان از آن استفاده کرد.
بنابراین هنگام استفاده از برنامه، در صورت امکان بهتر است بازی را روی Borderless Windowed قرار دهید.
🌐 استفاده در بازیهای آنلاین
یکی از پرسشهای رایج درباره Lossless Scaling، امکان استفاده در بازیهای Online و بازیهایی است که Anti-Cheat دارند.
صفحه Steam اشاره میکند که جامعه کاربران استفاده از Lossless Scaling را در برخی بازیهای آنلاین دارای Anti-Cheat تجربه کردهاند، اما خود سازنده تضمین قطعی برای سازگاری با تمام Anti-Cheatها ارائه نمیکند و استفاده در این شرایط باید با احتیاط انجام شود.
بنابراین بهتر است این موضوع را اینگونه در نظر بگیرید:
Lossless Scaling بهطور کلی ابزار تزریق Cheat نیست، اما سازگاری با هر سیستم Anti-Cheat را نمیتوان تضمین کرد.
برای بازیهای رقابتی مهم، همیشه بهتر است قوانین همان بازی و Anti-Cheat مورد استفاده را نیز بررسی کنید.
🐧 پشتیبانی از Linux
خود Lossless Scaling اساساً بهعنوان یک نرمافزار Windows ارائه شده است، اما قابلیت LSFG بهصورت یک پروژه Community-driven برای Linux نیز پورت شده است.
این پروژه با نام lsfg-vk شناخته میشود.
📺 سازگاری با مانیتورهای High Refresh Rate
Lossless Scaling برای نمایشگرهایی با Refresh Rate بالا بسیار جالب است.
برای مثال:
مانیتور 120Hz
میتوان از ترکیبهایی مانند:
60 FPS واقعی → Frame Generation → خروجی روانتر
استفاده کرد.
مانیتور 144Hz / 165Hz
Adaptive Mode و AFG میتوانند زمانی که FPS پایه دقیقاً با نرخ نوسازی مانیتور همخوان نیست، کاربرد بیشتری داشته باشند.
مانیتور 240Hz
در نسخههای قبلی LSFG، حالت X4 نیز معرفی شد که سه فریم میانی تولید میکند و برای سناریوهایی مانند Base FPS حدود 60 روی نمایشگرهای 240Hz طراحی شده بود.
🎨 مناسب چه کسانی است؟
Lossless Scaling میتواند برای گروههای مختلفی مفید باشد:
🔹 گیمرهایی که GPU قدرتمندی ندارند
با کاهش Resolution بازی و Upscaling میتوانند Performance بیشتری به دست آورند.
🔹 دارندگان مانیتورهای High Refresh Rate
میتوانند از Frame Generation برای روانتر شدن حرکت استفاده کنند.
🔹 علاقهمندان به بازیهای قدیمی
برای Scaling و اجرای مناسبتر بازیهای قدیمی در نمایشگرهای مدرن کاربرد دارد.
🔹 علاقهمندان به Pixel Art
Integer Scaling و xBR گزینههای مناسبی برای این نوع بازیها هستند.
🔹 کاربران Emulator
میتوانند از Frame Generation و Scaling در خروجی برخی شبیهسازها استفاده کنند.
🔹 دارندگان سیستم Dual GPU
میتوانند پردازش Scaling و Frame Generation را تا حدی روی GPU دوم منتقل کنند.
جهت مشاهده برنامه Lossless Scaling در استیم کلیک نمایید.






نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.