توضیحات
خرید بازی Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword جدیدترین نسخه از مجموعه محبوب و باسابقه Onimusha است که توسط Capcom ساخته و منتشر شده است. این بازی یک عنوان Action-Adventure تکنفره با تمرکز بر مبارزات شمشیری، فانتزی تاریک و عناصر ترسناک است که بازیکنان را به ژاپن تاریخی و شهر کیوتو در اوایل دوره ادو میبرد؛ جایی که نیروهای ماورایی و موجودات اهریمنی Genma، این شهر تاریخی را به میدان نبردی خونین تبدیل کردهاند.
√ خرید بازی Onimusha: Way of the Sword در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی بازی Onimusha: Way of the Sword
در این ماجراجویی، بازیکنان در نقش Miyamoto Musashi (میاموتو موساشی)، شمشیرزن افسانهای ژاپن، قرار میگیرند. موساشی در حالی وارد کیوتو میشود که هدف اولیهاش اثبات برتری خود در هنر شمشیرزنی است، اما خیلی زود درگیر اتفاقاتی فراتر از دنیای انسانها میشود. او به شکلی اسرارآمیز به Oni Gauntlet، یک دستکش باستانی و ماورایی، متصل میشود و قدرتی فراتر از تواناییهای معمول انسانی به دست میآورد.
با گسترش نیروی شوم Malice، دروازههایی میان جهنم و دنیای انسانها باز میشوند و موجودات Genma به کیوتو هجوم میآورند. موساشی باید با استفاده از کاتانا، مهارتهای پیشرفته شمشیرزنی و قدرتهای Oni در برابر این موجودات ایستادگی کند و در طول مسیر، دلیل واقعی مبارزه خود و سرنوشتی را که در انتظارش قرار گرفته کشف کند.
Onimusha: Way of the Sword در عین حفظ عناصر کلاسیک این مجموعه، سیستم مبارزات آن را برای نسل جدید بازطراحی کرده و روی زمانبندی، واکنش سریع، Parry، Deflect، Issen، Break Issen، مدیریت Stamina و استفاده هوشمندانه از Souls تمرکز دارد.
داستان Onimusha: Way of the Sword
کیوتو؛ شهری گرفتار Malice
داستان بازی در Kyoto در اوایل دوره Edo جریان دارد؛ شهری تاریخی که در نسخه بازی با نیرویی مرموز به نام Malice آلوده شده است.
Malice تنها یک نیروی شیطانی معمولی نیست؛ افزایش این نیرو باعث شکلگیری Riftها یا شکافهایی میان دنیای انسانها و اعماق جهنم میشود. موجودات اهریمنی Genma از طریق این دروازهها وارد دنیای انسانها شده و شهر را در معرض نابودی قرار میدهند.
در جهان Onimusha، موجودات Oni وظیفه دارند از این دروازهها محافظت کنند و Genmaهایی را که قصد عبور از آنها را دارند نابود سازند. بنابراین داستان بازی بار دیگر روی تقابل میان Oni و Genma تمرکز میکند، اما Capcom این مفاهیم را برای این قسمت از پایه بازتعریف کرده است.
نکته مهم این است که Way of the Sword برای بازیکنان تازهوارد نیز طراحی شده و ارتباط داستانی مستقیمی با قسمتهای قبلی Onimusha ندارد. بنابراین برای تجربه داستان این بازی، نیازی به آشنایی قبلی با مجموعه نخواهید داشت.
میاموتو موساشی؛ قهرمان اصلی بازی
شخصیت اصلی Onimusha: Way of the Sword، میاموتو موساشی است؛ سامورایی جوان و جاهطلبی که وارد کیوتو میشود تا ثابت کند در هنر شمشیرزنی رقیبی ندارد.
موساشی در ابتدای داستان فردی است که میخواهد قدرت خود را صرفاً با مهارت شمشیر خودش ثابت کند. به همین دلیل، حتی پس از آنکه Oni Gauntlet به او متصل میشود، در ابتدا تمایلی به استفاده از قدرت آن ندارد و تلاش میکند از این دستکش مرموز خلاص شود.
اما حوادثی که در کیوتو رخ میدهند، دیدگاه او را تغییر میدهند. موساشی به تدریج متوجه میشود که قدرت Oni تنها یک ابزار برای مبارزه نیست و جایگاه او در این نبرد بزرگتر از چیزی است که در ابتدا تصور میکرد.
به گفته سازندگان، مسیر شخصیتی موساشی از فردی که تنها به دنبال اثبات مهارت شمشیر خود است، به شخصیتی تبدیل میشود که کمکم جایگاه جدید خود و مسئولیتی را که در این جهان پیدا کرده میپذیرد.
چهره Toshiro Mifune در نقش Miyamoto Musashi
یکی از ویژگیهای خاص طراحی شخصیت اصلی، استفاده از چهره Toshiro Mifune، بازیگر افسانهای سینمای سامورایی ژاپن، برای طراحی Miyamoto Musashi است.
Mifune به دلیل نقشآفرینی در بسیاری از فیلمهای کلاسیک سامورایی، یکی از نمادهای جهانی این ژانر محسوب میشود. Capcom با همکاری Mifune Productions تلاش کرده است حضور و ظاهر سینمایی او را در قالب نسخه جدیدی از Musashi بازآفرینی کند.
از آنجا که Mifune در سال ۱۹۹۷ درگذشته است، امکان انجام اسکن سهبعدی مستقیم وجود نداشت و تیم توسعه از منابع تصویری موجود برای بازسازی چهره او استفاده کرد. Mifune Productions نیز در مراحل مختلف روی حالات چهره و صحنههای سینمایی بازی نظارت داشته است.
این تصمیم باعث شده طراحی Musashi در Onimusha: Way of the Sword حالوهوایی کاملاً سینمایی داشته باشد و ارتباط مستقیمی با سنت فیلمهای سامورایی کلاسیک برقرار کند.
سیستم مبارزات Onimusha: Way of the Sword
مبارزات، مهمترین بخش گیمپلی Onimusha: Way of the Sword محسوب میشوند.
Capcom سیستم مبارزات این نسخه را بر پایه Swordplay سریع، دقیق، خشن و واکنشمحور طراحی کرده است. بازیکن باید علاوه بر حمله، زمان مناسب برای دفاع، Parry، Deflect و ضدحمله را تشخیص دهد.
در مبارزات، صرفاً پایین آوردن نوار سلامتی دشمن کافی نیست؛ Stamina، موقعیت دشمن، زمانبندی ضربات و مدیریت Souls نیز اهمیت دارند.
این طراحی باعث میشود مبارزه با دشمنان مختلف تنها به تکرار یک Combo مشخص محدود نشود و بازیکن مجبور باشد سبک مبارزه خود را با شرایط هر نبرد هماهنگ کند.
Issen؛ یکی از نمادهای مبارزات Onimusha
Issen یکی از شناختهشدهترین مکانیکهای سری Onimusha است و در Way of the Sword نیز بازگشته است.
در Issen، بازیکن باید حمله خود را در لحظهای بسیار دقیق و درست پیش از برخورد حمله دشمن اجرا کند. اگر زمانبندی درست باشد، Musashi میتواند ضربهای بسیار سریع و مرگبار وارد کند.
این مکانیک به مهارت و واکنش سریع نیاز دارد و یکی از مهمترین ابزارهای بازیکنان حرفهای برای شکست دادن دشمنان خواهد بود.
Break Issen
Capcom در کنار Issen کلاسیک، مکانیک جدیدی به نام Break Issen معرفی کرده است.
دشمنان علاوه بر Health، دارای Stamina Gauge هستند. بازیکن میتواند با حملات و تکنیکهای مناسب Stamina دشمن را کاهش دهد.
پس از تخلیه کامل Stamina، دشمن وارد وضعیت آسیبپذیر میشود و بازیکن میتواند Break Issen را اجرا کند.
تفاوت مهم Break Issen با Issen سنتی این است که برای اجرای آن نیازی به همان زمانبندی فوقالعاده سخت و Frame-Perfect Issen کلاسیک وجود ندارد. در نتیجه، بازیکنان فرصت بیشتری برای تجربه حملات مرگبار و نمادین Onimusha خواهند داشت.

Parry و Deflect
سیستم دفاعی بازی نیز نقش مهمی در مبارزات دارد.
Parry به بازیکن اجازه میدهد با زمانبندی مناسب، حمله دشمن را دفع کرده و فرصت ضدحمله ایجاد کند.
در مقابل، Deflect بیشتر برای برهم زدن تعادل دشمن و کاهش Stamina او کاربرد دارد.
ترکیب درست این دو تکنیک با حملات معمولی و Issen باعث میشود بازیکن بتواند نبرد را کنترل کرده و دشمن را برای اجرای حملات مرگبار آماده کند.
Dynamic Dismemberment؛ قطع عضو پویا
یکی از شاخصترین ویژگیهای فنی بازی، سیستم Dynamic Dismemberment است.
در این سیستم، محل و زاویه برخورد تیغه شمشیر روی نحوه قطع شدن بدن دشمن تأثیر میگذارد. به این ترتیب، دشمنان صرفاً یک انیمیشن ثابت برای قطع شدن ندارند و مسیر واقعی حرکت شمشیر میتواند در نتیجه نهایی ضربه تأثیرگذار باشد.
برای مثال، بسته به مسیر تیغه، دشمن ممکن است از قسمتهای مختلف بدن قطع شود.
این فناوری برای ایجاد حس واقعیتر و خشنتر از شمشیرزنی طراحی شده و یکی از مهمترین ویژگیهای بصری مبارزات Onimusha: Way of the Sword است.
Oni Gauntlet؛ منبع قدرتهای ماورایی
Oni Gauntlet یکی از مهمترین عناصر گیمپلی و داستان بازی است.
این وسیله مرموز به موساشی قدرتی فراتر از توانایی انسانی میدهد و امکان مبارزه با Genmaهای قدرتمند را برای او فراهم میکند.
یکی از مهمترین قابلیتهای Oni Gauntlet، جذب روح Genmaها است.
پس از شکست دادن دشمنان، موساشی میتواند Souls آنها را جذب کند و از این منابع برای تقویت خود و استفاده از قابلیتهای مختلف Oni بهره ببرد.
اما این قدرت دو لبه دارد؛ موساشی در طول مسیر هنوز تلاش میکند بفهمد چه چیزی درون این دستکش قرار دارد و صدایی که از آن به گوش میرسد متعلق به چه کسی است.
Souls و مدیریت منابع
Souls یکی از منابع کلیدی در گیمپلی بازی هستند.
جذب Souls نهتنها بخشی از هویت سنتی Onimusha را حفظ کرده، بلکه در نسخه جدید به بخشی از سیستم پیشرفت و مبارزه تبدیل شده است.
بازیکن باید در زمان مناسب Souls را جذب کند و از آنها برای استفاده بهتر از قابلیتهای Oni و تقویت Musashi بهره ببرد.
در برخی نبردها حتی مدیریت زمان جذب Souls اهمیت زیادی پیدا میکند؛ زیرا دشمنان قدرتمند نیز میتوانند در شرایط خاص روی این منابع تأثیر بگذارند.
Oni Armament
Oni Armament یکی از تواناییهای ویژهای است که با استفاده از قدرت Oni Gauntlet در اختیار Musashi قرار میگیرد.
این قابلیتها به بازیکن اجازه میدهند از قدرتهای فراطبیعی برای مقابله با Genma استفاده کند و در شرایطی که مبارزات معمولی کافی نیستند، قدرت بیشتری در اختیار داشته باشد.
Oni Armament در کنار شمشیرزنی معمولی، لایهای فراطبیعی به سیستم مبارزات اضافه میکند و باعث میشود Musashi تنها به کاتانا وابسته نباشد.
Oni Strength
Oni Strength یکی از قدرتهای قابل کسب در جریان ماجراجویی است.
این قدرت بر نیروی فیزیکی تمرکز دارد و در مبارزه و کاوش محیط کاربرد دارد.
Musashi با استفاده از Oni Strength میتواند برخی موانع و سدهای شیطانی اطراف Kyoto را نابود کند و مسیرهای جدیدی را برای ادامه ماجراجویی باز کند.
بنابراین قابلیتهای Oni صرفاً برای مبارزه طراحی نشدهاند و در Exploration نیز نقش دارند.
Oni Agility
در مقابل، Oni Agility روی سرعت و تحرک Musashi تمرکز دارد.
این قدرت قابلیتهای حرکتی جدیدی را در اختیار قهرمان قرار میدهد و حتی امکان دویدن روی برخی دیوارها را فراهم میکند.
به کمک این توانایی، بازیکن میتواند به مناطق و مسیرهایی دسترسی پیدا کند که پیش از به دست آوردن قدرت Oni Agility قابل دسترسی نبودند.
Oni Awakening
یکی از قابلیتهای جدیدی که در تریلرهای اخیر بازی نمایش داده شده، Oni Awakening است.
Musashi با استفاده از این توانایی، قدرت درونی Oni خود را آزاد میکند و برای مدتی سطح قدرت او به شکل محسوسی افزایش پیدا میکند.
این قابلیت در مبارزات سنگین و رویارویی با دشمنان قدرتمند میتواند نقش تعیینکنندهای داشته باشد. Capcom در تریلر جدید بازی، Oni Awakening را در کنار نبردهای شدید Musashi با دشمنان قدرتمند به نمایش گذاشته است.
Reflex Dodge و Reflex Combo
بازی برای بازیکنانی که روی جاخالی دادن و واکنش سریع تمرکز دارند، سیستم Reflex Dodge را نیز ارائه میکند.
با جاخالی دادن موفق و مداوم از حملات دشمن، Reflex Dodge Gauge پر میشود.
پس از پر شدن نوار، Musashi میتواند Reflex Combo را اجرا کند؛ یک حمله قدرتمند که به بازیکن برای استفاده ماهرانه از Dodge پاداش میدهد.
سیستم Stamina
Stamina یکی از عناصر مهم مبارزات است.
دشمنان دارای Stamina Gauge هستند و بازیکن میتواند با استفاده از تکنیکهایی مانند Deflect و حملات مناسب، این نوار را کاهش دهد.
پس از تخلیه Stamina، فرصت اجرای Break Issen ایجاد میشود.
این سیستم باعث میشود بازیکن به جای تمرکز صرف بر Health دشمن، وضعیت کلی مبارزه را نیز زیر نظر داشته باشد و از لحظه مناسب برای وارد کردن ضربه نهایی استفاده کند.
کاوش در Kyoto
Onimusha: Way of the Sword تنها مجموعهای از مبارزات خطی نیست.
بازی در طول پیشرفت داستان به تدریج محیطهای بزرگتر و قابل کاوشتری را در اختیار بازیکن قرار میدهد.
پس از برخی مأموریتهای اولیه، مناطق وسیعتری از Kyoto باز میشوند و بازیکن میتواند مسیرهای جدیدی را کشف کند.
قدرتهایی مانند Oni Strength و Oni Agility نیز مستقیماً به Exploration مربوط میشوند و به بازیکن اجازه میدهند موانع را از بین برده یا به مسیرهای جدید دسترسی پیدا کند.

محیطها و مکانهای تاریخی
یکی از مهمترین ویژگیهای بازی، ترکیب ژاپن تاریخی با فانتزی تاریک است.
بخشهایی از Kyoto بر اساس مکانهای واقعی طراحی شدهاند و Capcom برای افزایش دقت تاریخی و معماری، تحقیقات گستردهای انجام داده است.
از مکانهای مهم بازی میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- Kiyomizu-dera Temple
- Kiyomizu-zaka
- Yasui Konpiragu Shrine
- Kennin-ji Temple
- Rokudo Chinno-ji Temple
- Mount Ōe
- Oni Refuge
تیم سازنده برای بازسازی Kyoto با City of Kyoto نیز همکاری کرده است. برای مثال، تعداد ستونهای چوبی مورد استفاده در صحنه Kiyomizu-dera با تعداد واقعی ستونهای سازه موردنظر مطابقت داده شده است.
Oni Refuge؛ جهانی فراتر از واقعیت
یکی از محیطهای متفاوت بازی Oni Refuge است.
این منطقه برخلاف خیابانها و معابد تاریخی Kyoto، یک فضای کاملاً فراواقعی است که قوانین طبیعی در آن شکل متفاوتی دارند.
جزایر شناور، خرابههایی که در فضا ظاهر میشوند و محیطهایی که در آنها جاذبه همانند دنیای واقعی عمل نمیکند، باعث میشوند Oni Refuge یکی از متفاوتترین مناطق بازی باشد.
دشمنان Genma
Genma دشمنان اصلی بازی هستند؛ موجوداتی اهریمنی که از اعماق جهنم به جهان انسانها راه پیدا میکنند.
افزایش Malice باعث باز شدن Riftها میشود و Genma از طریق این شکافها وارد Kyoto میشوند.
هر Genma میتواند ویژگیها، اندازه، سرعت و الگوی حمله متفاوتی داشته باشد و بازیکن برای مقابله با دشمنان قدرتمندتر باید از مجموعه کاملی از مهارتهای مبارزاتی خود استفاده کند.
دشمنان و باسهای مهم
Sasaki Ganryu
Sasaki Ganryu یکی از رقبای مهم Musashi است.
این دو شمشیرزن در جریان داستان با یکدیگر روبهرو میشوند و نبرد آنها یکی از مهمترین دوئلهای بازی محسوب میشود.
نکته جالب این است که Ganryu نیز به قدرتهای مرتبط با Oni دسترسی دارد و همین مسئله رویارویی او با Musashi را به نبردی فراتر از یک دوئل ساده شمشیرزنی تبدیل میکند.
Rasho-gan
Rasho-gan یک Genma چنددست است که خود را به عنوان یک موجود مقدس در Yasui Konpiragu Shrine معرفی کرده است.
بدن او از اندام قربانیانش ساخته شده و از دستهای اضافی خود برای حمله به Musashi استفاده میکند.
این دشمن میتواند از محیط اطراف نیز به عنوان سلاح استفاده کند و اشیایی مانند درختان، سنگها و حتی بخشهایی از ساختمانها را برای حمله به بازیکن به کار گیرد.
Byakue
Byakue یک Genma حیوانمانند و بسیار خشن است.
در جریان مبارزه، بدن این موجود به خون خودش آغشته میشود و هرچه بیشتر به خون آلوده شود، رفتار آن وحشیانهتر خواهد شد.
در این مبارزه، حملات سریع و متعدد همیشه بهترین انتخاب نیستند و بازیکن ممکن است با وارد کردن تعداد کمتری ضربه اما با قدرت بیشتر، کنترل بهتری روی نبرد داشته باشد.
Daidara
Daidara یکی از دشمنان عظیم بازی است که در بهروزرسانی دموی بازی نیز به عنوان باس جدید قابل مبارزه شده است.
این موجود اندازه و قدرت بسیار زیادی دارد و مقابله با آن نیازمند استفاده هوشمندانه از مهارتهای مبارزاتی Musashi است.
در نسخه دمو، Daidara به عنوان یکی از چالشهای جدید اضافه شده و بازیکنان میتوانند پیش از تجربه نسخه کامل با این باس روبهرو شوند.
Shuten Doji
Shuten Doji یکی دیگر از دشمنان مهم بازی است که در منطقه Mount Ōe قرار دارد.
او ادعا میکند همان موجود افسانهای Shuten Doji است و حضورش یکی از بخشهای مهم روایت و مبارزات بازی خواهد بود.
فضاسازی و طراحی صوتی
Capcom برای ایجاد حس حضور در Kyoto تاریخی، توجه زیادی به طراحی صدا و آکوستیک محیطها داشته است.
تیم توسعه برای بازسازی صدای فضاهای سنتی ژاپنی، Impulse Response را مستقیماً در معابد و خانههای تاریخی ژاپن ضبط کرده و از دادههای چندکاناله برای بازسازی آکوستیک این محیطها استفاده کرده است.
همچنین صداهای موجودات پرنده، ساختمانهای در حال فروپاشی و سایر عناصر عمودی محیط با موقعیت سهبعدی صدا هماهنگ شدهاند.
گرافیک و جزئیات بصری
Onimusha: Way of the Sword تلاش میکند ترکیبی از واقعگرایی تاریخی و فانتزی تاریک را ارائه دهد.
جزئیات معماری Kyoto، طراحی چهره شخصیتها، انیمیشنهای شمشیرزنی، افکتهای خون، تخریب محیط، طراحی Genma و جلوههای Oni همگی برای ایجاد یک تجربه سینماییتر طراحی شدهاند.
سیستم Dynamic Dismemberment نیز یکی از نمونههای اصلی این رویکرد است که باعث میشود ضربات شمشیر واکنشهای بصری متفاوتی ایجاد کنند.
Charm و شخصیسازی
در طول بازی، بازیکن میتواند از Charms برای تقویت تواناییهای Miyamoto Musashi استفاده کند.
Charms از بخش Equipment قابل مدیریت هستند و به بازیکن اجازه میدهند تواناییهای Musashi را متناسب با سبک بازی خود تقویت کند.
علاوه بر Charms، بازی دارای آیتمهای ظاهری برای تغییر ظاهر شمشیر نیز است. این ظاهرهای شمشیر صرفاً جنبه Cosmetic دارند و عملکرد Musashi در مبارزه را تغییر نمیدهند.
آیا برای تجربه بازیهای قبلی Onimusha باید آنها را بازی کرد؟
خیر.
Capcom اعلام کرده که جهان Onimusha: Way of the Sword از پایه بازسازی شده و این بازی ارتباط مستقیم داستانی با عناوین قبلی ندارد.
در نتیجه، بازیکنانی که برای نخستین بار با مجموعه Onimusha آشنا میشوند نیز میتوانند بدون نیاز به دانستن داستان قسمتهای قبلی، وارد جهان بازی شوند.
در عین حال، عناصر شناختهشده این مجموعه مانند Oni، Genma، Oni Gauntlet، جذب Souls و Issen همچنان در این نسخه حضور دارند.
ویژگیهای کلیدی بازی Onimusha: Way of the Sword
- بازگشت مجموعه محبوب Onimusha با یک ماجراجویی کاملاً جدید
- بازی در نقش Miyamoto Musashi
- استفاده از چهره افسانهای Toshiro Mifune برای طراحی Musashi
- مبارزات سریع و خشن با تمرکز بر شمشیرزنی
- سیستم کلاسیک Issen
- مکانیک جدید Break Issen
- سیستم Parry و Deflect
- مدیریت Stamina Gauge
- سیستم Dynamic Dismemberment
- جذب Souls دشمنان با Oni Gauntlet
- استفاده از قدرتهای Oni
- قابلیتهای Oni Strength و Oni Agility
- سیستم Oni Awakening
- قابلیت Reflex Dodge و Reflex Combo
- استفاده از Charms برای تقویت Musashi
- کاوش در Kyoto تاریخی
- دسترسی تدریجی به مناطق جدید
- ترکیب تاریخ ژاپن با فانتزی تاریک
- حضور دشمنان و باسهای قدرتمند مانند Sasaki Ganryu، Rasho-gan، Byakue، Daidara و Shuten Doji
- بازسازی دقیق مکانهای تاریخی Kyoto
- پشتیبانی از قابلیتهای DualSense در PS5
- تجربه کاملاً تکنفره
- فضای خشن، خونین و بزرگسالانه
چرا Onimusha: Way of the Sword؟
Onimusha: Way of the Sword بازگشت مجموعهای کلاسیک است که هویت اصلی خود را حفظ کرده، اما سیستم مبارزات و ساختار فنی آن را برای نسل جدید توسعه داده است.
بازی با قرار دادن بازیکن در نقش Miyamoto Musashi، مبارزات سامورایی را با عناصر فانتزی تاریک، موجودات Genma، قدرتهای Oni و فضای تاریخی Kyoto ترکیب میکند.
سیستم مبارزات بازی بیشترین تمرکز را روی مهارت بازیکن دارد؛ از زمانبندی دقیق Issen و استفاده از Parry و Deflect گرفته تا تخلیه Stamina دشمن و اجرای Break Issen. در کنار این سیستمها، Dynamic Dismemberment باعث میشود برخورد شمشیر با دشمنان از نظر بصری خشن و پویا باشد.
از سوی دیگر، Oni Gauntlet و قدرتهایی مانند Oni Strength، Oni Agility و Oni Awakening باعث میشوند Musashi در طول داستان به تدریج به مبارزی قدرتمندتر تبدیل شود. قابلیتهای Oni همچنین تنها در مبارزات کاربرد ندارند و مسیرهای جدیدی را در محیطهای قابل کاوش Kyoto باز میکنند.
بازسازی مکانهای تاریخی، استفاده از چهره Toshiro Mifune برای Musashi، طراحی صوتی سهبعدی و ترکیب معماری واقعی ژاپن با دنیایی آلوده به Malice، فضای منحصربهفردی ایجاد کرده است.
در مجموع، Onimusha: Way of the Sword برای علاقهمندان به بازیهای اکشن شمشیری، سامورایی، فانتزی تاریک، مبارزات تکنیکی و تجربههای تکنفره داستانمحور، یکی از عناوین مهم سال ۲۰۲۶ محسوب میشود.
معرفی رسمی سازنده — Onimusha: Way of the Sword
یک قسمت کاملاً جدید از مجموعه Onimusha!
در میدانهای نبردی خونآلود قدم بگذارید و در مبارزاتی شدید و نفسگیر، مهارت خود را در شمشیرزنی به چالش بکشید.
به Kyoto، پایتخت تاریخی ژاپن در دوره Edo سفر کنید؛ شهری که اکنون زیر پوششی از ابرهای شوم و مرگبار Malice گرفتار شده است.
هر مرحله سرشار از راز، خطر و دسیسه است. در این داستان فانتزی تاریک با موجودات هیولایی دنیای زیرین، یعنی Genma، مبارزه کنید.
داستان ساموراییای را دنبال کنید که Oni Gauntlet را در اختیار دارد؛ یک اثر اسرارآمیز و ماورایی که قدرت نابودی Genma را به صاحب خود میبخشد.
او در میان نبردهایی خشن و خونآلود، به دنبال یافتن دلیل واقعی مبارزه خود است.
اما در پایان این مسیر، چه سرنوشتی در انتظار او خواهد بود؟
قهرمان داستان؛ Miyamoto Musashi
Miyamoto Musashi سامورایی جوان و مشتاقی است که وارد Kyoto میشود تا ثابت کند در هنر شمشیرزنی رقیبی ندارد.
اما مسیر پیش روی او به شکلی عجیب و غیرمنتظره تغییر میکند.
قهرمان بازی سامورایی جوان، سرسخت و بیرحمی است که پیوسته از یک نبرد خونین و خشن به نبردی دیگر قدم میگذارد.
برای تکمیل تصویر این سامورایی برجسته، Capcom از چهره Toshiro Mifune، اسطوره فقید و نماد سینمای سامورایی ژاپن، به عنوان مدل چهره این نسخه از Miyamoto Musashi استفاده کرده است.
مبارزات
Oni Gauntlet قدرتی فراتر از تواناییهای انسانی در اختیار Musashi قرار میدهد.
این دستکش علاوه بر قدرت لازم برای نابودی Genma، تواناییهای متعدد دیگری نیز دارد؛ از جمله جذب روح Genma و تبدیل آنها به منبعی برای افزایش قدرت صاحب خود.
اما صدایی که از درون این دستکش اسرارآمیز به گوش میرسد، متعلق به چه کسی است؟
Genma
Genmaها معمولاً در عمیقترین نقاط جهنم سکونت دارند، اما گسترش Malice در Kyoto باعث شده این موجودات راه خود را به دنیای زندگان باز کنند.
جنایات بیپایان آنها، پایتخت را در چنگال وحشت فرو برده است.
دشمنان قدرتمند
Musashi در جریان مبارزه با تهدید Genma با دشمنانی قدرتمند روبهرو خواهد شد؛ مبارزانی که مهارتهای رزمی آنها میتواند با تواناییهای خود او برابری کند.
آیا Musashi از این نبردها پیروز بیرون خواهد آمد یا در مسیر رسیدن به هدف خود جان خواهد باخت؟
دوئلهای خونین و مرگبار بسیاری در قلب پایتخت در انتظار او هستند.
محیط بازی
داستان بازی در Kyoto جریان دارد؛ شهری که میزبان معابد و زیارتگاههای بیشماری مانند Kiyomizu-dera است.
اما تحت تأثیر Malice، چهره این پایتخت تاریخی دگرگون شده و اکنون حالوهوایی وهمآلود، تاریک و تهدیدآمیز دارد.
توضیحات محتوای بزرگسالان
این بازی ممکن است حاوی محتوایی باشد که برای همه سنین مناسب نیست یا تماشای آن در محیط کار توصیه نمیشود.
محتوای بازی شامل خشونت و صحنههای خونین مکرر و محتوای عمومی مخصوص بزرگسالان است.
تفاوت نسخههای بازی Onimusha: Way of the Sword :

جهت مشاهده بازی Onimusha: Way of the Sword در استیم کلیک نمایید.
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
RPG – نقش آفرینی : (Role Playing Game) یکی از قدیمی ترین سبک های بازی می باشد که هدایت شخصیت اصلی یا گروهی در دنیایی بزرگ را برعهده دارید، داستان بازی غنی و گیرا است و معمولا قابلیت پیشرفت کردن در مهارت ها را دارد.
Single player – تک نفره : در قابلیت تک نفره معمولا کنترل یک شخص را بر عهده دارید و کنترل عناصر مختلف بر مبنای هوش مصنوعی بازی صورت می گیرد. ممکن است بازی در کنار قابلیت تک نفره، بخش آنلاین یا چند نفره هم داشته باشد.







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.