توضیحات
خرید بازی CONTROL Resonant
CONTROL Resonant دنبالهی موردانتظار بازی تحسینشده و برندهی چندین جایزه یعنی Control است که توسط استودیوی فنلاندی Remedy Entertainment ساخته شده است. در یک منهتن دگرگونشده که در آستانه نابودی بهدست نیروهای فراطبیعی قرار دارد، قدم بگذارید و در یک بازی نقشآفرینی اکشن-ماجراجویی هیجانانگیز، برای بقا مبارزه کنید. با استفاده از قدرتهای خارقالعاده دیلن فیدن (Dylan Faden)، برای حفظ انسانیت خود و نجات بشریت در برابر تهدیدی کیهانی که واقعیت را دگرگون میکند، بجنگید.
√ خرید بازی CONTROL Resonant در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

اجرای بازی CONTROL Resonant در استیم:
برای اجرای بازی می بایست وارد اکانت استیم شوید و بازی را از قسمت Library دانلود و اجرا نمایید.
اجرای CONTROL Resonant در اپیک:
برای اجرای بازی می بایست وارد اکانت اپیک شوید و بازی را از قسمت Library دانلود و اجرا نمایید.
رفع مشکلات بازی های کامپیوتری – قسمت اول
رفع مشکلات بازی های کامپیوتری – قسمت دوم
آموزش کامل نصب، بکاپ و وریفای کردن در استیم
معرفی بازی CONTROL Resonant:
پس از سالها اسارت در اختیار اداره فدرال کنترل (Federal Bureau of Control یا FBC)، دیلن فیدن در اوج یک بحران فراطبیعی، وارد منهتنی میشود که بهطرزی هولناک دگرگون شده است. در حالی که یک موجود مرموز کیهانی در حال تغییر دادن قوانین بنیادین واقعیت است، دیلن باید قدرتهای تازه کشفشده خود را به کار بگیرد و در برابر انبوه تهدیدهایی که منهتن را در آستانه نابودی قرار دادهاند، ایستادگی کند. در این دنبالهی بازی چندینبار برنده جایزه CONTROL، همراه دیلن شوید و مناطق وسیع شهری را کاوش کنید که تحت تأثیر فساد ناشی از نیروی آشوبگر Hiss، ارگانیسم مهاجم Mold و دیگر تهدیدهای فراطبیعی و دگرگونشده قرار گرفته است.
در مسیر آزاد کردن تمام ظرفیت تواناییهای فراطبیعی خود، دیلن همچنین به دنبال خواهرش، جسی فیدن (Jesse Faden)، مدیر اداره FBC، خواهد رفت تا هم حقیقت پشت پرده این سازمان را بهتر درک کند و هم تهدیدهایی را که از محدوده Oldest House فراتر رفتهاند و اکنون جهان را در آستانه فروپاشی قرار دادهاند، مهار کند.
وارد واقعیتی دگرگونشده شوید
در سراسر منهتنی ویرانشده، انگیزهها و رازهای شخصیتها و موجودات گوناگون را کشف کنید. دیلن را در مسیر بازسازی هویت خود همراهی کنید، پرده از اسرار درونی اداره FBC بردارید و وحشتهایی را که بقای بشریت را تهدید میکنند، آشکار سازید.
در این مسیر پرخطر اما سرشار از فرصت، با شخصیتهای قدیمی و چهرههای جدید روبهرو خواهید شد؛ در حالی که سیمای شهر و حتی مفهوم واقعیت، بهدست نیرویی خداگونه دگرگون میشود.
بر نیروهای فراطبیعی مسلط شوید
از تجربیات تلخ گذشته دیلن برای درک زمان حال او استفاده کنید، بیش از پیش به ساختار درونی اداره FBC نفوذ کنید و پرده از وحشتهایی که انسانها را تهدید میکنند، بردارید.
قدرتهایی را که در اختیار دارید، بهتدریج بیاموزید و بر آنها مسلط شوید؛ سپس با انتخابهای خود تعیین کنید این تواناییها چگونه تکامل پیدا کنند و به چه شکلی در مبارزات ظاهر شوند.
سیستم پیشرفت عمیق بازی به شما اجازه میدهد شیوه مقابله دیلن با خطرات جدید را شخصیسازی کنید. ارتباطات مهمی را شکل دهید تا او بتواند انسانیت خود را حفظ کند و از یک سوژه آزمایشگاهی سابق، به قدرتمندترین سلاح فراطبیعی تبدیل شود.
نبرد تغییر میکند؛ سلاح شما هم همراه آن تغییر میکند
بهطور مستقیم با تهدیدهایی روبهرو شوید که دائماً در حال تکامل هستند. از محیط اطراف، قدرتهای عنصری و نیروی خام سلاح تغییرشکلدهنده دیلن، یعنی Aberrant، برای شکست دشمنان استفاده کنید.
Aberrant میتواند به شکلهای مرگبار گوناگونی تغییر کند. با فرم چکش دودستی ضرباتی خردکننده وارد کنید و تنها در یک لحظه، آن را به دو تیغه سریع و مرگبار تبدیل کنید. این سلاح فراطبیعی متناسب با هر نبرد و هر چالش، فوراً تغییر شکل میدهد تا همیشه آماده مبارزه باشید.
میراثی مشترک، تهدیدی تازه
قرنطینهای که جسی فیدن، مدیر اداره FBC، برقرار کرده بود دیگر کارایی ندارد. اکنون فاجعهای فراطبیعی از Oldest House فراتر رفته و خیابانهای منهتن را دربر گرفته است؛ در حالی که کنترل و مهار اوضاع از دست اداره خارج شده است.
جسی فیدن برای مقابله با تهدیدی که درون Oldest House وجود داشت، وارد آن ساختمان شد.
اکنون این بار دیلن باید از آن خارج شود تا تهدیدی را که پا به دنیای بیرون گذاشته است، مهار کند.
🟥 داستان (Story)
بازی در منهتنِ نیویورکی جریان دارد که بهشکلی فراطبیعی دگرگون شده است؛ مدتی پس از رویدادهای Control، تهدیدهایی که زمانی درون Oldest House مهار شده بودند، اکنون به بیرون نشت کردهاند و در حال بازشکلدهی واقعیت هستند. طبق ویکیپدیا، داستان هفت سال پس از رویدادهای Control اتفاق میافتد؛ بازی اول با قرنطینهشدن Oldest House برای جلوگیری از فرار Hiss به پایان رسید، در حالی که جسی تازه دیلن را از سلطهی Hiss نجات داده بود اما برادرش در کما باقی مانده بود.
این بار بهجای جسی فیدن، شخصیت اصلی دیلن فیدن (برادر جسی) است. دیلن یک «Parautilitarian» است؛ فردی که تواناییهای فراطبیعی استثنایی از خود نشان میدهد. طبق توضیحات صفحهی استیم، دیلن پس از سالها حبس به دست ادارهی فدرال کنترل (FBC)، وارد منهتنِ درهمپیچیدهای در اوج یک بحران فراطبیعی میشود و مأموریت دارد با یک موجودیت کیهانی مرموز که جنبههای بنیادین واقعیت ما را تغییر میدهد مبارزه کند. در این مسیر، دیلن به دنبال خواهرش جسی فیدن، مدیر ادارهی فدرال کنترل نیز میگردد.
از منظر روایی، بازی بهعنوان اثری مستقل (Stand-alone) توصیف شده که سفر دیلن به دنیای بیرون را روایت میکند؛ درست برعکس سفر جسی به دنیای درون Oldest House در بازی اول. همچنین دیدگاه دیلن بهعنوان کسی که به دنیایی خصمانه پرتاب شده و در تلاش برای بازیابی انسانیت خود است، ستون فقرات روایی جالبی برای این دنباله محسوب میشود. صفحهی استیم نیز اشاره میکند که بازیکن باید ارتباطاتی بسازد که برای مبارزهی دیلن جهت حفظ انسانیتش حیاتی است، در سفری که او را از یک سوژهی آزمایشی سابق به یک ابرسلاح فراطبیعی تبدیل میکند.
شروع بازی نیز بسیار تکاندهنده توصیف شده: دیلن از نوعی کابوسِ زنده بیدار میشود و میبیند سلولش در Oldest House شکسته و ردی از مرگ و خون در سراسر تأسیسات کشیده شده است.

محور اصلی داستان
- دیلن فیدن پس از سالها زندانی بودن در Oldest House توسط FBC آزاد میشود.
- یک تهدید کیهانی و فراواقعی از بُعدی ناشناخته به منهتن نفوذ کرده و واقعیت را میپیچاند، گرانش را میشکند و معماری شهر را دگرگون میکند.
- FBC در آستانه فروپاشی است و دیلن مجبور میشود برای جلوگیری از نابودی جهان وارد میدان شود.
- او علاوه بر مبارزه با موجودات فراطبیعی، در جستجوی خواهرش جسی فیدن نیز هست.
- دیلن باید با گذشتهی تاریک خود، نقشاش در فاجعه، و قدرتهای خطرناک درونیاش روبهرو شود.
🔻 شخصیتهای مهم
- Dylan Faden – قهرمان اصلی، پاراوتیلیتری با قدرتهای ذهنی و فیزیکی.
- Zoe De Vera – مأمور میدانی FBC و نقش «هندلر» دیلن؛ ستون احساسی داستان.
- Simon Arish – رئیس امنیت FBC که دوباره بازمیگردد.
- موجودات تهدیدکننده شامل:
- Hiss
- Mold
- موجودات کیهانی جدید و ناشناخته
🔻 تمها
- بحران هویت
- کنترل و رهاشدگی
- رابطهی دو خواهر و برادر
- واقعیتهای شکسته و معماری متغیر
- انسان در برابر نیروهای کیهانی
⚔️ گیمپلی و سیستم مبارزات
نسخه اول یک شوتر سومشخص بود؛ اما Resonant یک اکشن–نقشآفرینی (Action RPG) با تمرکز سنگین بر مبارزه نزدیک (Melee) است.
سلاح Aberrant
هستهی مبارزات، سلاح تازهای به نام Aberrant است. این سلاح یک Object of Power است که ظاهری شبیه ابزار ساختوساز دارد و میتواند به سلاحهایی مانند تیغههای دوقلو، دستکشهای رزمی (Gauntlets)، داس و یک پتک بزرگ تبدیل شود. فرمهای تأییدشده شامل پتک (Hammer)، تیغهها (Blades)، داس (Scythe) و مشتها (Fists) هستند و طراح ارشد بازی از وجود فرمهای دیگری هم خبر داده که هنوز فاش نشدهاند.
با پیشرفت مهارتهای دیلن، میتوان در میانهی مبارزه بین فرمهای مختلف سلاح جابهجا شد و حملات اصلی، ثانویه و پایاندهندهی کمبوها را کاملاً شخصیسازی کرد تا کمبوهای بسیار چشمگیری علیه Hiss اجرا شود. سبک مبارزات نیز کاملاً متحول شده: برخلاف نسخهی اول که شوتر بود، مبارزات مبتنی بر سلاح سرد در Resonant به سمت درگیریهای پرهرجومرج و بزرگمقیاس رفته و بیشتر شبیه Devil May Cry یا Nier Automata است. جالب اینکه این نخستین بازی اکشن با محوریت مبارزات ملی (Melee) در تاریخ استودیوی رمدی است.
قدرتهای فراطبیعی
مجموعه تواناییهای دیلن، ترکیبی از Aberrant و قدرتهای روانی قدرتمند است؛ مشابه تواناییهای جسی اما با تنوع و عمق بیشتر. در پیشنمایشها دیده شده که دیلن میان گروههای دشمن جهش میزند، آنها را به هوا بلند میکند، تکههایی از سنگفرش را از زمین میکند و به سمت Hissهای شناور پرتاب میکند.
دو قابلیت پیمایشی مهم نیز معرفی شدهاند: قابلیت Reach به بازیکن اجازه میدهد به سازههای جدید تلپورت کند و قابلیت Shift امکان تغییر جهت گرانش را میدهد تا بتوان روی سطح ساختمانهای وارونه راه رفت. فیزیک دنیای بازی یکی از ویژگیهای اصلی است: ساختمانها و خیابانها میتوانند با زاویهی قائمه بالا بروند یا بهصورت عمودی باز شوند و شخصیت میتواند تعیین کند کدام سطح «کفِ» او باشد.
دشمنان و باسفایتها: Resonantها
نام بازی از دشمنان ویژهی آن گرفته شده است. Resonantها «بازماندههای افرادی که زمانی قدرت عظیمی داشتند» توصیف شدهاند که توسط همان نیروی فراطبیعیِ تهدیدکنندهی نیویورک فاسد شدهاند. آنها نقش باسفایتهای اصلی را دارند، هرکدام با مجموعه حرکات و طراحی بصری متمایز، و شکستدادن هر Resonant یک قابلیت مبارزهای جدید به بازیکن پاداش میدهد.
هر باس طراحی کاملاً منحصربهفرد دارد.
هرکدام:
- مکان اختصاصی
- مکانیک ویژه
- قدرت خاص
- موسیقی متفاوت
دارند و صرفاً دشمنی با سلامتی بالا نیستند.
🧬 سیستم پیشرفت و بیلدسازی
به گفتهی سازندگان، پیشرفت در بازی «همهچیز دربارهی ساختن جریان مبارزاتی ایدهآل شماست» و بازیکنان مدام با آزادکردن فرمهای جدید Aberrant، تواناییهای فراطبیعی و کمبوها جعبهابزار خود را گسترش میدهند. عمق بیلدسازی قابل توجه است: رمدی یک نبرد یکسان را یکبار با بیلد استاندارد ملی و نزدیکبرد و بار دیگر با بیلدی مبتنی بر احضار مینیونها و تارتها برای کنترل جمعیت دشمنان نمایش داد که در آن دیلن با اجرای اعدامهای هدفمند در میدان میچرخید؛ این نشان میدهد سیستم چقدر انعطافپذیر است و سازندگان بازیکنان را به آزمایش بیلدهای مختلف و چند بار تجربهکردن بازی تشویق میکنند.
علاوه بر این، سیستمی به نام Artifacts وجود دارد: آرتیفکتها آیتمهای قابلتجهیز هستند که مادیفایرهای غیرفعال (Passive) ارائه میدهند و امکان تنظیم دقیق بیلد را فراهم میکنند. لباسها و آیتمهای ظاهری قابلتجهیز نیز بخشی از بازی هستند.
با شکست دشمنان:
- تجربه کسب میکنید.
- تواناییهای جدید آزاد میشود.
- سلاحها ارتقا پیدا میکنند.
- Artifactهای قویتر به دست میآورید.
- Build شخصیت کاملتر میشود.
🗺️ دنیای بازی: منهتنِ دگرگونشده
Resonant یک بازی جهانباز (Open World) نیست، اما گستردهترین بازیای است که رمدی تاکنون ساخته و دنیایی «بزرگ و open-ended» با چندین مکان متمایز دارد. طراح ارشد بازی توضیح داده که بازی حول ناحیههای بزرگ، متمایز و وسیع ساخته شده که پر از فعالیتهای جانبی، برخوردهای پنهان و اکتشافات اختیاری هستند، در حالی که یک روایت مرکزی قدرتمند بازیکن را در دنیا هدایت میکند.
رویکرد طراحی نیز عامدانه از کلیشههای جهانباز فاصله گرفته است: با اینکه بازی در یکی از مشهورترین نقاط جهان جریان دارد، قرار نیست توری برای تماشای بناهای معروف باشد؛ سازندگان همان برخوردی را که با دفاتر اداری بازی اول داشتند روی فضاهای شهری نیویورک اعمال کردهاند و خیابانها را به محیطهایی تحریفشده و ازنظر روایی غنی تبدیل کردهاند. هر ناحیه با دقت طراحی شده و به رشتههای روایی و جناحهای گستردهتری گره خورده، از جمله پرسنل FBC و گروههای دیگری که برای کنترل شهر رقابت میکنند.
منهتنِ شکسته
از نظر بصری، بازتابهای تحسینبرانگیزی از پیشنمایشها منتشر شده است. یکی از منتقدان نوشته که این نیویورک ابتدا با آجرکاریهای آشنا، خیابانهای خیس و راهپلههای آهنی کاملاً معمولی بهنظر میرسد، اما بهتدریج کوچهها و پشتبامها با تهاجم Hiss به رنگ قرمز درمیآیند و ناگهان این شهر مثل امتدادی از رویکرد طراحی Oldest House به بیرون از آن حس میشود. یک نمونه از این نواحی، West Incursion Zone است؛ منطقهای از منهتن که دچار یک ناهنجاری گرانشی شده و معماری آن روی خودش تا میخورد.

New Game+
Remedy تأیید کرده است که بازی دارای حالت New Game+ خواهد می باشد.
ویژگیهای آن:
- انتقال تجهیزات
- حفظ بخشی از پیشرفت شخصیت
- امکانات شخصیسازی بیشتر
- دشمنان سختتر
- ارزش تکرار بالا
گرافیک
بازی با جدیدترین نسخه موتور Northlight Engine ساخته شده است.
ویژگیهای گرافیکی:
- Ray Tracing
- Global Illumination
- تخریب محیط
- ذرات فراوان
- نورپردازی سینمایی
- افکتهای حجمی
- کیفیت بالای انیمیشن شخصیتها
صداگذاری و موسیقی
مانند آثار قبلی Remedy انتظار میرود:
- موسیقی سینمایی
- صداگذاری حرفهای
- افکتهای محیطی فراطبیعی
- طراحی صدای پویا
بخش مهمی از تجربه بازی باشند.
✅ ویژگیهای مهم بازی
- شخصیت اصلی جدید (Dylan Faden)
- داستان مستقل اما متصل به نسخه اول
- منهتن فراطبیعی
- سیستم مبارزات کاملاً جدید
- سلاح تغییرشکلدهنده Aberrant
- قدرتهای ذهنی گسترده
- عناصر RPG
- Buildهای مختلف
- باسهای منحصربهفرد
- مناطق بزرگ قابل اکتشاف
- مأموریتهای جانبی فراوان
- Gravity Anomalies
- New Game+
چند نکتهی جالب دیگر:
کارگردان بازی میکائیل کاسورینن است و بازی روی موتور اختصاصی Northlight ساخته میشود. این پروژه در سال ۲۰۲۲ با اسم رمز «Heron» در نقشهی راه رمدی معرفی شده بود. بازی از Xbox Play Anywhere پشتیبانی میکند و برای دستگاههای دستی (Handheld) نیز بهینهسازی شده است. همچنین بازخوردهای اولیه بسیار مثبت بوده؛ یک منتقد نوشته که Resonant قویترین تأثیر را در میان بازیهای Summer Game Fest روی او گذاشته و تنها یک ساعت کافی بوده تا حالوهوای بازی، سبک مبارزاتش و آن «عجیببودن» امضادار رمدی را درک کند.
نسخه Digital Deluxe شامل:

- 🎮 بازی اصلی
- 📖 کتاب هنری دیجیتال (Digital Artbook)
- 🎵 موسیقی متن اصلی بازی (Original Soundtrack)
- 🎒 آرتیفکت Untapped Artifact (Wallet)
- 📦 بسته اولیه منابع (Starter Resource Bundle)
- 👕 لباس مأموریت AWE Mission Outfit
پاداش پیشخرید (اگر بازی را تا قبل از تاریخ انتشار پیش خرید کنید جوایز زیر را دریافت خواهید کرد)
با پیشخرید CONTROL Resonant آیتمهای زیر را دریافت کنید:
- 👕 لباس Hiss Corruption Outfit
- 🛠️ آرتیفکت Pickpocket’s Tool
جهت مشاهده بازی CONTROL Resonant در استیم و اپیک کلیک نمایید.
ویژگی های بازی CONTROL Resonant :
Single player – تک نفره : در قابلیت تک نفره معمولا کنترل یک شخص را بر عهده دارید و کنترل عناصر مختلف بر مبنای هوش مصنوعی بازی صورت می گیرد. ممکن است بازی در کنار قابلیت تک نفره، بخش آنلاین یا چند نفره هم داشته باشد.
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
Story Rich – داستان پرمحتوا : به بازی هایی که داستان غنی و پرمحتوا دارند گفته میشود. معمولا داستان این بازی ها الهام گرفته شده از نویسنده های بزرگ و کتاب های معروف می باشد.
RPG – نقش آفرینی : (Role Playing Game) یکی از قدیمی ترین سبک های بازی می باشد که هدایت شخصیت اصلی یا گروهی در دنیایی بزرگ را برعهده دارید، داستان بازی غنی و گیرا است و معمولا قابلیت پیشرفت کردن در مهارت ها را دارد.
اطلاعات تکمیلی بازی CONTROL Resonant :
وبسایت بازی : www.controlgame.com
View update history – اخبار و تاریخچه آپدیت های بازی در استیم
سوشیال مدیا ناشر بازی : YouTube – Twitter (X) – Twitch – Kick
Discussions – بحث و گفتگو های بازی







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.