توضیحات
خرید بازی Resonance: A Plague Tale Legacy
Resonance: A Plague Tale Legacy جدیدترین اثر استودیوی Asobo Studio و پیشدرآمدی مستقل برای مجموعه تحسینشده A Plague Tale است. این بازی بازیکنان را به حدود ۱۵ سال پیش از وقایع A Plague Tale: Requiem میبرد و برخلاف دو قسمت اصلی که داستان آمیسیا و هوگو را دنبال میکردند، این بار Sophia، شخصیت آشنای A Plague Tale: Requiem، در مرکز داستان قرار دارد.
√ خرید بازی Resonance: A Plague Tale Legacy در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی بازی Resonance: A Plague Tale Legacy:
ماجراجویی خود را در داستانی کاملاً جدید آغاز کنید؛ پیشدرآمدی بر مجموعه بازیهای تحسینشده A Plague Tale. در نقش سوفیا به جزیره مینوتور سفر کنید، دشمنان مرگبار را فریب دهید، رازهای باستانی را کشف کنید و با موجودی افسانهای روبهرو شوید که در قلب یک نفرین ویرانگر پنهان شده است.
داستانی جدید در جهان A Plague Tale را آغاز کنید
داستان بازی ۱۵ سال پیش از وقایع A Plague Tale: Requiem جریان دارد. در نقش سوفیا، غارتگری جوان، سرسخت و جسور، بازی کنید؛ کسی که در حال فرار است اما مصمم است رازهای گذشته خود را کشف کند. وارد داستانی کاملاً جدید شوید که مبارزه، اسطوره و سرنوشت را در روایتی تازه از جهان A Plague Tale با یکدیگر درهم میآمیزد.
سفر سوفیا او را به جزیره مینوتور میکشاند؛ جایی که باید از آزمونهای مرگبار عبور کند، در مسیرهای خطرناک پیش برود و معماها را حل کند؛ آن هم در حالی که همزمان با دشمنان میجنگد و همیشه یک قدم از ارتشی که در تعقیب اوست جلوتر میماند. اما چالش واقعی در انتظار اوست؛ زیرا موجود هولناکی که در پس این افسانه پنهان شده، بهزودی با او طنین خواهد یافت…
قدرتمند، خشن و مرگبار
سوفیا مبارزی ماهر، چابک و بااراده است که در نبردهای نزدیک و پویا، درگیریهایی خشن و نفسگیر را تجربه میکند. دشمنان بسیاری او را دنبال میکنند؛ دشمنانی که هر یک برای بازپسگیری گنجی مرموز به جزیره کشیده شدهاند. شما باید از میان هزارتویی خطرناک عبور کنید و با تکیه بر چابکی، ترفندها و واکنشهای سریع خود، دشمنان را فریب دهید، مهارت خود در دفع ضربات را به کمال برسانید و با حملات قدرتمند از رویاروییهای مرگبار جان سالم به در ببرید.
پیوندی با میراث گذشته
میان دوران قرون وسطی سوفیا و روزگار باستانی مینوسی جابهجا شوید؛ جایی که پژواکهای گذشته، نبردهای زمان حال را شکل میدهند. داستانی جدید را در جهان A Plague Tale کشف کنید؛ داستانی که سرنوشت درهمتنیده دو قهرمان را روایت میکند، دو قهرمانی که سرنوشت و میراث اسرارآمیز مکولا به یکدیگر پیوند داده است.
کاوش در جزیرهای افسانهای
با تکیه بر دانشی که در دفترچه یادداشت خود ثبت کردهاید، مسیر خدمه خود را دنبال کنید، جهانی سرشار از جزئیات را کاوش کنید، رازهای آن را کشف کنید و با آزمونهای مرگبار روبهرو شوید. از یک گوی مینوسی که به سرقت بردهاید برای حل معماهای هوشمندانه و دستکاری نور استفاده کنید؛ نیرویی که دیدالوس آن را در قلب خود جزیره تنیده است.
در مهِ سایهها
گفته میشود تنها تعداد اندکی از کسانی که به جزیره رفتند، توانستند بازگردند. حضوری ناآرام در سایهها کمین کرده است؛ موجودی که شما را تعقیب میکند و گویی از تکتک حرکاتتان باخبر است، در حالی که در اعماق جزیره به شکار شما میپردازد.
هر قدم یک خطر است. هر مکث میتواند پایان کار باشد. نمیتوانید متوقف شوید؛ تنها میتوانید پنهان شوید، دشمن را فریب دهید و به پیشروی ادامه دهید. آیا میتوانید از هر آزمون و هر قدم جان سالم به در ببرید، یا به جمع کسانی خواهید پیوست که هرگز از جزیره بازنگشتند؟
این بار خبری از ادامه مستقیم داستان آمیسیا و هوگو نیست؛ بلکه Asobo Studio قصد دارد بخش دیگری از تاریخچه جهان A Plague Tale را روایت کند و سراغ یکی از اسرار قدیمی این جهان برود. نتیجه، ترکیبی از اکشن، ماجراجویی، مبارزات نزدیک، اکتشاف، معماهای محیطی، اسطورهشناسی یونان، رازهای تاریخی و عناصر فراطبیعی است.
داستان بازی؛ سفری به جزیره مینوتار
داستان Resonance حدود ۱۵ سال پیش از اتفاقات A Plague Tale: Requiem جریان دارد. شخصیت اصلی، Sophia، یک غارتگر و ماجراجوی جوان و سرسخت است که از گذشته خود گریخته و حالا به دنبال کشف حقیقت درباره ریشهها و سرنوشت خویش است.
Sophia از دوران کودکی با تصاویری عجیب و مبهم از یک دوران باستانی مواجه بوده است. این رؤیاها و خاطرات پراکنده به مکانی اسرارآمیز مرتبط هستند؛ مکانی که در افسانهها به عنوان جزیره مینوتار شناخته میشود. احساس ارتباطی ناشناخته با این جزیره باعث میشود Sophia تصمیم بگیرد به سمت آن حرکت کند و پاسخ سؤالاتی را پیدا کند که سالها ذهنش را درگیر کردهاند.
در این سفر، Leni، دوست و همراه Sophia، نیز در کنار او قرار میگیرد. این دو باید در محیطی خطرناک با دشمنان مختلف، مسیرهای مرگبار و اسرار باستانی مواجه شوند. در همین حال، گروهی از دشمنان نیز در تعقیب آنها هستند؛ افرادی که خود برای دستیابی به یک گنج یا راز اسرارآمیز راهی جزیره شدهاند.
اما آنچه در ابتدا یک سفر برای کشف گذشته به نظر میرسد، بهتدریج به ماجرایی بسیار بزرگتر تبدیل میشود.
جزیره مینوتار؛ قلب اسرار بازی
یکی از مهمترین تفاوتهای Resonance با دو بازی قبلی، محیط و فضای کاملاً متفاوت آن است.
بازیکن وارد جزیرهای مرموز میشود که ریشه در اسطورههای یونان باستان و تمدن مینوسی دارد. محیط جزیره شامل خرابههای باستانی، مسیرهای زیرزمینی، تالارهای عظیم، سازههای پیچیده، گذرگاههای خطرناک و هزارتوهایی است که ظاهراً رازهای چند هزار ساله را در خود پنهان کردهاند.
در حالی که دو بازی قبلی عمدتاً بر اروپای قرون وسطی و فضای تاریخی فرانسه تمرکز داشتند، Resonance ترکیبی منحصربهفرد از اروپای قرون وسطی و تمدن مینوسی باستان را ارائه میکند.
این دو دوره تاریخی به شکلی غیرمعمول با یکدیگر ارتباط پیدا میکنند و بازیکن در طول بازی میان زمان Sophia و دوران باستان جابهجا میشود.

ارتباط Sophia با Theseus
یکی از اسرار اصلی Resonance به Theseus (تسئوس)، قهرمان افسانهای یونان، مربوط میشود.
Sophia در جریان سفر خود با تصاویر و خاطراتی از گذشته باستانی مواجه میشود که ارتباط او با Theseus را آشکار میکنند. در برخی بخشهای بازی، بازیکن حتی کنترل Theseus را در اختیار میگیرد و بخشهایی از داستان او را تجربه میکند.
این ساختار باعث میشود داستان بازی تنها یک روایت خطی درباره Sophia نباشد. در واقع، دو داستان در دو دوره تاریخی مختلف بهتدریج در یکدیگر تنیده میشوند و بازیکن باید ارتباط میان آنها را کشف کند.
به همین دلیل، مفهوم Resonance یا «طنین» نقش مهمی در روایت دارد؛ گذشته و حال به شکلی غیرمعمول با یکدیگر ارتباط پیدا میکنند و اتفاقاتی که هزاران سال پیش رخ دادهاند، بر ماجراجویی Sophia تأثیر میگذارند.
راز Macula و میراث تاریک A Plague Tale
با وجود تغییر فضای بازی و ورود عناصر اسطورهشناسی یونان، Resonance همچنان عمیقاً به جهان A Plague Tale متصل است.
یکی از عناصر مهم این ارتباط، Macula است؛ نیروی مرموز و باستانیای که در داستانهای قبلی نیز نقش محوری داشت.
در Resonance، سازندگان قصد دارند شکل دیگری از تأثیر Macula و میراث آن را نشان دهند و ارتباط آن با اتفاقات بسیار قدیمیتر را بررسی کنند. به همین دلیل، داستان بازی میتواند اطلاعات بیشتری درباره تاریخچه این نیروی اسرارآمیز و جایگاه آن در جهان A Plague Tale ارائه دهد.
البته داستان بازی قرار نیست صرفاً توضیحی درباره Macula باشد؛ بخش مهمی از روایت روی گذشته Sophia، خانواده او، ارتباطش با جزیره و سرنوشتی که برای او در نظر گرفته شده تمرکز دارد.
گیمپلی؛ بزرگترین تغییر نسبت به A Plague Tale
یکی از مهمترین ویژگیهای Resonance تغییر رویکرد گیمپلی است.
در A Plague Tale: Innocence و A Plague Tale: Requiem، مخفیکاری، فرار، مدیریت منابع و استفاده از محیط برای زنده ماندن اهمیت بسیار زیادی داشت.
اما Sophia برخلاف Amicia یک مبارز آموزشدیده و بسیار تهاجمیتر است. بنابراین Asobo Studio سیستم مبارزات را تقریباً از پایه برای شخصیت جدید طراحی کرده است.
Resonance همچنان عناصر مخفیکاری و حل معما را حفظ میکند، اما مبارزه مستقیم و اکشن سریع جایگاه بسیار پررنگتری دارد.
مبارزات نزدیک و سریع
Sophia در مبارزات از ترکیبی از شمشیر و خنجر استفاده میکند و برخلاف Amicia، میتواند مستقیماً وارد نبرد با چند دشمن شود.
مبارزات شامل:
- حملات سریع و زنجیرهای
- دفاع و دفع ضربات
- Parry
- ضدحمله
- ضربات قدرتمند
- استفاده از فرصتهای ایجادشده در دفاع دشمن
- حرکات Finisher
- جابهجایی سریع در میدان نبرد
- استفاده از محیط
- مبارزه در برابر چند دشمن به صورت همزمان
است.
هدف سازندگان این بوده که مبارزات Sophia سیال، سریع، قابل فهم و در عین حال رضایتبخش باشند. به همین دلیل بازیکن صرفاً با فشردن مداوم دکمه حمله نمیتواند در تمام نبردها پیروز شود و زمانبندی دفاع و ضدحمله اهمیت زیادی دارد.
Parry و استفاده از زمانبندی
سیستم Parry یکی از مکانیکهای مهم مبارزات است.
بازیکن باید ضربه دشمن را در زمان مناسب دفع کند و سپس از پنجره ایجادشده برای اجرای ضدحمله استفاده کند.
این مکانیک باعث میشود مبارزه بیشتر بر مهارت بازیکن، واکنش سریع و شناخت الگوی حملات دشمن متکی باشد و صرفاً به قدرت تجهیزات وابسته نباشد.
Sophia؛ مبارزی متفاوت با قهرمانان قبلی
Sophia یکی از مهمترین عوامل تفاوت Resonance با دو بازی قبلی است.
او از همان ابتدا شخصیتی جنگجو و باتجربه است و سبک مبارزهاش بر سرعت، چابکی و حملات مستقیم استوار است. سازندگان اعلام کردهاند که طراحی گیمپلی بر اساس ویژگیهای شخصیتی Sophia انجام شده و همین مسئله آنها را به سمت مبارزات بسیار تهاجمیتر سوق داده است.
در نتیجه، کنترل Sophia بیشتر روی:
حرکت → حمله → دفاع → Parry → ضدحمله → جابهجایی
تمرکز دارد.
استفاده از شمشیرهای مختلف
یکی از سیستمهای قابل توجه بازی، تنوع سلاحهای Sophia است.
طبق پیشنمایشهای منتشرشده از نسخه قابل بازی، Sophia در طول ماجراجویی به نزدیک به ۱۰ نوع شمشیر مختلف دسترسی پیدا میکند. هر سلاح ویژگیها و مزایای خاص خودش را دارد و میتواند سبک مبارزه بازیکن را تا حدی تغییر دهد.
این موضوع باعث میشود انتخاب سلاح فقط یک تغییر ظاهری نباشد و بازیکن بتواند تجهیزات مناسبتری برای سبک بازی خود انتخاب کند.
خنجر و ضربات حساس
Sophia علاوه بر شمشیر، یک خنجر نیز در اختیار دارد.
خنجر بیشتر برای استفاده از فرصتهای ایجادشده در مبارزه و وارد کردن ضربات حساس به کار میرود. بنابراین ترکیب شمشیر و خنجر، بخشی از عمق سیستم مبارزه را تشکیل میدهد.
قلاب و جابهجایی در محیط
Resonance تنها به مبارزه مستقیم محدود نمیشود.
Sophia از ابزارهایی برای حرکت سریعتر در محیط و تعامل با دشمنان استفاده میکند. یکی از ابزارهای معرفیشده، قلاب یا Grappling Hook است که میتواند برای تغییر موقعیت، نزدیک شدن به دشمنان و تعامل با محیط مورد استفاده قرار بگیرد.
این قابلیت در کنار چابکی بالای Sophia، باعث شده بخشهای Traversal بازی نسبت به قسمتهای قبلی گستردهتر و پویاتر باشند.
اکتشاف و Traversal
جزیره مینوتار یک محیط ساده و خطی نیست.
بازیکن باید در میان:
- خرابههای باستانی
- تونلها
- تالارهای زیرزمینی
- هزارتوها
- مسیرهای مخفی
- مناطق مرتفع
- مسیرهای فرعی
- سازههای باستانی
حرکت کند و راه خود را پیدا کند.
Sophia نسبت به قهرمانان قبلی تحرک بیشتری دارد و میتواند در محیط حرکت کند، بپرد و از مسیرهای مختلف عبور کند.

معماهای محیطی؛ استفاده از نور
یکی از جذابترین مکانیکهای Resonance، معماهای مبتنی بر نور است.
Sophia در جزیره به یک گوی باستانی مینوسی (Minoan Sphere) دست پیدا میکند که میتواند برای تعامل با نور و سازوکارهای باستانی استفاده شود.
این گوی نقش مهمی در حل معماهای محیطی دارد.
بازیکن باید با استفاده از آن:
- مسیر پرتوهای نور را تغییر دهد
- مکانیزمهای باستانی را فعال کند
- نور را به نقاط مشخص هدایت کند
- ترکیبهای مختلف را پیدا کند
- از موانع عبور کند
- مسیرهای جدید باز کند
- از تلههای محیطی عبور کند
و در نهایت راه خود را در اعماق جزیره پیدا کند.
معماهایی با حالوهوای Prince of Persia
پیشنمایشهای منتشرشده نشان میدهند که معماهای بازی بخش مهمی از تجربه هستند و از نظر ساختار یادآور برخی بازیهای ماجراجویی مانند Prince of Persia و Tomb Raider هستند.
این معماها تنها برای توقف روند بازی طراحی نشدهاند؛ بلکه با محیط، داستان و رازهای جزیره ارتباط دارند.
دفترچه یادداشت Sophia
Sophia یک Notebook یا دفترچه یادداشت همراه خود دارد.
اطلاعات و سرنخهایی که در طول بازی پیدا میکند در این دفتر ثبت میشوند و بازیکن میتواند از آنها برای حل برخی معماها و درک بهتر محیط استفاده کند.
این سیستم باعث میشود بازیکن مجبور نباشد همیشه منتظر Hint مستقیم بازی بماند و بتواند خودش اطلاعات جمعآوریشده را بررسی کند.
سیستم راهنمای معماها
یکی از نکات جالبی که در پیشنمایشهای بازی گزارش شده، امکان تنظیم زمان ارائه Hint برای معماها است.
در تنظیمات میتوان مشخص کرد که بازی چه مدت پس از گیر کردن بازیکن، راهنمایی ارائه کند.
بنابراین بازیکنانی که دوست دارند تمام معماها را بدون کمک حل کنند میتوانند زمان دریافت راهنما را افزایش دهند، در حالی که بازیکنان دیگر میتوانند از راهنمایی سریعتر استفاده کنند.
سیستم پیشرفت مبتنی بر غنیمت
Resonance برخلاف بسیاری از بازیهای اکشن ماجراجویی، صرفاً از سیستم سنتی XP برای پیشرفت استفاده نمیکند.
در جریان اکتشاف و مبارزه، بازیکن میتواند غنیمتها، آثار باستانی و اشیای مختلف پیدا کند که در سیستم پیشرفت بازی نقش دارند.
یکی از موارد مهم Resonance Points است که برای باز کردن حرکات جدید در Skill Tree استفاده میشود.
در نتیجه، اکتشاف محیط مستقیماً با رشد شخصیت ارتباط دارد.
Skill Tree و قابلیتهای جدید
با جمعآوری Resonance Points، بازیکن میتواند قابلیتها و حرکات جدیدی برای Sophia باز کند.
این سیستم به بازیکن اجازه میدهد در طول بازی:
- حرکات جدید مبارزهای به دست آورد
- تواناییهای Sophia را گسترش دهد
- گزینههای بیشتری در مبارزه داشته باشد
- سبک بازی خود را شخصیسازی کند
و در نتیجه، Sophia در طول ماجراجویی به مبارزی قدرتمندتر و انعطافپذیرتر تبدیل شود.
غنیمتها و آثار باستانی
اکتشاف برای پیدا کردن مسیر اصلی تنها هدف بازی نیست.
در محیط میتوان Relic، Artifact و اشیای تاریخی مختلف پیدا کرد. این اشیا بخشی از دنیاسازی بازی هستند و به بازیکن اجازه میدهند اطلاعات بیشتری درباره تمدن باستانی و تاریخ جزیره به دست آورد.
وجود مسیرهای فرعی و مناطق مخفی نیز باعث میشود بازیکنان کنجکاو بتوانند پاداشهای بیشتری پیدا کنند.
دو دوره تاریخی در یک بازی
یکی از ویژگیهای روایی مهم Resonance ساختار Dual Timeline آن است.
بازی میان دو دوره حرکت میکند:
دوران Sophia
دورانی در قرون وسطی که Sophia در آن برای کشف حقیقت گذشته خود به جزیره مینوتار سفر میکند.
دوران باستان
دوره تمدن مینوسی و داستان Theseus که هزاران سال پیش در همان منطقه اتفاق افتاده است.
این دو دوره به صورت مستقیم به یکدیگر مرتبط هستند و اتفاقات گذشته، روی اتفاقات زمان Sophia تأثیر میگذارند.
Theseus؛ یک شخصیت قابل بازی
Theseus تنها بخشی از داستان نیست.
در بخشهایی از بازی، بازیکن میتواند کنترل او را نیز در دست بگیرد و رویدادهای مربوط به ماجراجویی او را تجربه کند. سبک مبارزه Theseus نیز با Sophia متفاوت است و حرکات او سنگینتر و قدرتمندتر هستند.
این تفاوت باعث میشود تجربه بازی در بخشهای مربوط به Theseus از نظر گیمپلی نیز تغییر کند.

دشمنان انسانی
Sophia در طول سفر تنها با تهدیدهای فراطبیعی مواجه نیست.
یک نیروی انسانی نیز او را تعقیب میکند؛ گروههایی که به دنبال راز یا گنج پنهانشده در جزیره هستند.
این دشمنان باعث شکلگیری مبارزات گستردهتر و درگیریهای چندنفره میشوند و بازیکن باید با استفاده از سرعت، Parry، سلاحها و محیط با آنها مقابله کند.
تهدیدهای فراطبیعی
در اعماق جزیره چیزی بسیار خطرناکتر از سربازان انسانی وجود دارد.
یک حضور مرموز و بیقرار در تاریکی جزیره کمین کرده که بازیکن را دنبال میکند و ظاهراً از حرکات او آگاه است.
به همین دلیل، تمام بخشهای بازی قرار نیست به مبارزه مستقیم ختم شوند.
گاهی بهترین راه، فرار، پنهان شدن، تغییر مسیر یا استفاده هوشمندانه از محیط است.
آیا موشهای A Plague Tale در بازی حضور دارند؟
Resonance برخلاف دو بازی قبلی، تمرکز خود را روی گلههای عظیم موشها قرار نمیدهد و تهدیدهای بازی بیشتر به فضای اسطورهای و موجودات مرتبط با جزیره منتقل شدهاند. این تغییر بخشی از رویکرد جدید Asobo Studio برای این نسخه است.
بنابراین نباید انتظار داشت ساختار بازی دقیقاً مانند بخشهای موشمحور Innocence و Requiem باشد.
ترکیب اکشن، مخفیکاری و ماجراجویی
با وجود افزایش قابل توجه مبارزات، Resonance به یک بازی Hack & Slash خالص تبدیل نشده است.
ساختار کلی بازی همچنان ترکیبی از:
Combat + Exploration + Puzzle + Stealth + Story
است.
بازیکن بسته به موقعیت باید تصمیم بگیرد که آیا وارد مبارزه مستقیم شود، دشمنان را دور بزند، از محیط استفاده کند یا ابتدا راهی برای حل یک معما پیدا کند.
فضاسازی و طراحی هنری
Asobo Studio تلاش کرده جزیره مینوتار را به محیطی متفاوت از جهان دو قسمت قبلی تبدیل کند.
فضای بازی ترکیبی از:
- معماری باستانی
- خرابههای مینوسی
- غارها و سازههای زیرزمینی
- مناطق ساحلی
- محیطهای مدیترانهای
- هزارتوهای عظیم
- سازههای مرموز
- عناصر اسطورهای
است.
این محیطها در کنار روایت تاریک بازی، فضایی ایجاد میکنند که همزمان حس ماجراجویی، کشف یک تمدن فراموششده و وحشت ناشناخته را منتقل میکند.
موسیقی و صداگذاری
موسیقی Resonance توسط Olivier Derivière ساخته شده است؛ آهنگسازی که موسیقی دو بازی A Plague Tale: Innocence و A Plague Tale: Requiem را نیز ساخته بود.
بازگشت Derivière اهمیت زیادی دارد، زیرا موسیقی یکی از عناصر مهم هویتی مجموعه A Plague Tale بوده است.
در Resonance نیز موسیقی قرار است در ایجاد فضای احساسی، مرموز و پرتنش بازی نقش مهمی داشته باشد.
گرافیک و جزئیات بصری
پیشنمایشهای منتشرشده از نسخه قابل بازی، روی جزئیات بصری و طراحی شخصیتها تأکید داشتهاند.
برای مثال، طراحی Sophia شامل جزئیات فیزیکی مختلف مانند آثار زخم و نشانههایی از گذشته اوست که به باورپذیری شخصیت کمک میکنند. همچنین جزئیات بصری مربوط به چهره و شرایط فیزیکی شخصیتها در لحظات شدید، مانند عرق کردن، در طراحی بازی مورد توجه قرار گرفته است.
آیا برای تجربه بازیهای قبلی باید آنها را بازی کرد؟
خیر.
Asobo Studio بهطور رسمی اعلام کرده که Resonance: A Plague Tale Legacy یک تجربه مستقل است و برای لذت بردن از آن نیازی نیست حتماً دو بازی قبلی را تجربه کرده باشید.
با این حال، بازیکنانی که A Plague Tale: Innocence و A Plague Tale: Requiem را تجربه کردهاند، احتمالاً ارتباطات داستانی و مفاهیم مربوط به Macula را بهتر درک خواهند کرد.
مهمترین ویژگیهای Resonance: A Plague Tale Legacy
داستان و روایت
- پیشدرآمد مستقل مجموعه A Plague Tale
- داستانی حدود ۱۵ سال پیش از Requiem
- Sophia بهعنوان شخصیت اصلی
- کشف گذشته و اسرار خانوادگی Sophia
- سفر به جزیره اسرارآمیز Minotaur
- ارتباط با اسطوره Theseus
- روایت در دو دوره تاریخی
- ارتباط با Macula و میراث آن
- داستانی درباره سرنوشت، هویت و کشف حقیقت
گیمپلی
- اکشن ماجراجویی سومشخص
- مبارزات مستقیم و سریع
- مبارزه با چند دشمن به صورت همزمان
- Parry و ضدحمله
- ضربات قدرتمند و Finisher
- شمشیر و خنجر
- انواع مختلف شمشیر
- حرکت سریع و چابک در محیط
- Grappling Hook
- مخفیکاری
- اکتشاف
- مسیرهای فرعی و مناطق مخفی
- جمعآوری آثار باستانی
- Skill Tree
- Resonance Points
- سیستم پیشرفت مبتنی بر غنیمت
معماها
- معماهای محیطی
- معماهای مبتنی بر نور
- استفاده از Minoan Sphere
- تغییر مسیر پرتوهای نور
- فعال کردن مکانیزمهای باستانی
- حل ترکیبات و نمادها
- دفترچه یادداشت Sophia
- قابلیت تنظیم زمان دریافت Hint
جهان بازی
- جزیره Minotaur
- خرابههای باستانی
- هزارتوهای عظیم
- سازههای زیرزمینی
- محیطهای مدیترانهای
- معماری الهامگرفته از تمدن مینوسی
- ترکیب تاریخ قرون وسطی و اسطورههای یونان باستان
جهت مشاهده بازی Resonance: A Plague Tale Legacy در استیم و اپیک کلیک نمایید.
ویژگی های بازی Resonance: A Plague Tale Legacy :
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
Single player – تک نفره : در قابلیت تک نفره معمولا کنترل یک شخص را بر عهده دارید و کنترل عناصر مختلف بر مبنای هوش مصنوعی بازی صورت می گیرد. ممکن است بازی در کنار قابلیت تک نفره، بخش آنلاین یا چند نفره هم داشته باشد.
Puzzle – معمایی : در طول داستان این سبک بازی شما با چالش های بزرگ حل معما که به مراتب ممکن است سخت تر شود دسته و پنجه نرم میکنید.







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.