توضیحات
خرید بازی METRO 2039
METRO 2039 یک بازی تیراندازی اولشخص تکنفره از استودیوی 4A Games است که بازیکنان را به تونلهای تاریک مسکو در جهانی پس از جنگ هستهای بازمیگرداند. در نقش The Stranger، با خطرهای مرگبار، موجودات جهشیافته و حکومتی اقتدارگرا روبهرو شوید و در تجربهای ترکیبی از مبارزه، بقا، مخفیکاری و وحشت روانشناختی، داستانی تاریک را دنبال کنید.
√ خرید بازی METRO 2039 در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی بازی METRO 2039
بازی METRO 2039 جدیدترین قسمت اصلی مجموعه مترو و یکی از موردانتظارترین عناوین سبک تیراندازی اولشخص داستانمحور است که بازیکنان را بار دیگر به دنیای تاریک، ویرانشده و هراسانگیز مسکو بازمیگرداند. این بازی با تمرکز بر بقا، اکتشاف، مبارزات نفسگیر، مخفیکاری و وحشت روانشناختی، قصد دارد تجربهای عمیقتر از زندگی در جهانی ارائه دهد که در آن جنگ هستهای نهتنها تمدن بشری، بلکه امید به آینده را نیز نابود کرده است.
این قسمت توسط استودیوی 4A Games توسعه مییابد و شرکت Deep Silver وظیفه انتشار آن را بر عهده دارد. بازی در ادامه مسیر مجموعهای قرار میگیرد که با اقتباس از دنیای ادبی نویسنده روسی، دیمیتری گلوخوفسکی، شکل گرفت و بهمرور به یکی از شناختهشدهترین مجموعههای بازی در ژانر آخرالزمانی تبدیل شد.
برخلاف تجربه نسبتاً گسترده و سفرمحور Metro Exodus، در METRO 2039 بار دیگر با بازگشتی جدی به تونلهای مترو مسکو روبهرو هستیم؛ محیطی که فضای بسته، تاریکی، منابع محدود و تهدیدهای ناشناخته، هر قدم را به تصمیمی پرخطر تبدیل میکنند. روایت بازی نیز بر ترس، حقیقت، قدرت و پیامدهای زندگی تحت سلطه یک حکومت اقتدارگرا تمرکز دارد.
داستان بازی METRO 2039؛ بازگشت به کابوس مسکو
داستان METRO 2039 در جهانی جریان دارد که جنگ هستهای، سطح زمین را به محیطی مرگبار تبدیل کرده و بازماندگان برای ادامه زندگی به شبکه تونلها و ایستگاههای متروی مسکو پناه بردهاند. در این دنیا، خطر فقط از تشعشعات، موجودات جهشیافته و ویرانههای شهر ناشی نمیشود؛ انسانها نیز در نتیجه سالها جنگ، ترس و رقابت بر سر منابع، به تهدیدی جدی برای یکدیگر تبدیل شدهاند.
با گذشت حدود یک ربع قرن از فاجعه هستهای، گروهها و جوامع مختلف زیرزمینی همچنان درگیر کشمکش هستند. هر ایستگاه میتواند دنیایی مستقل با قوانین، باورها و ساختار قدرت مخصوص خود باشد. در چنین شرایطی، اتحاد سیاسی و نظامی جدیدی شکل گرفته که قرار است سرنوشت تمام ساکنان مترو را تحت کنترل یک قدرت واحد قرار دهد.
حکومت Novoreich و ظهور Hunter
یکی از مهمترین عناصر داستان METRO 2039، شکلگیری حکومتی به نام Novoreich است. این حکومت با رهبری شخصیتی به نام Hunter، که از جنگجویان افسانهای اسپارتان به شمار میرود، تلاش میکند گروهها و ایستگاههای پراکنده مترو را زیر یک پرچم متحد کند.
در ظاهر، این اتحاد وعده نظم، امنیت و آیندهای بهتر را به بازماندگان میدهد؛ اما واقعیت بسیار تاریکتر است. حکومت جدید با استفاده از تبلیغات، اطلاعات گمراهکننده و ایجاد ترس، مردم را تحت سلطه خود قرار داده است. منطق حاکم بر این نظام، برخورد بیرحمانه با هر چیزی است که دشمن یا تهدید تلقی شود.
این شرایط، یکی از محورهای اصلی داستان را شکل میدهد: آیا نظمی که با ترس و خشونت برقرار شده، واقعاً میتواند انسانها را نجات دهد؟ یا چنین حکومتی تنها شکل دیگری از همان فاجعهای است که تمدن پیشین را نابود کرد؟
در نتیجه، درگیریهای بازی صرفاً به مبارزه برای زنده ماندن محدود نمیشوند. کنترل اطلاعات، قدرت سیاسی، اطاعت، مقاومت و هزینهای که مردم برای امنیت ظاهری میپردازند، از موضوعات مهم روایت هستند.
The Stranger؛ شخصیت اصلی داستان
قهرمان METRO 2039 شخصیتی با عنوان The Stranger است؛ مردی منزوی که در خارج از شهر زندگی میکند و از کابوسهای خشونتآمیز و آزاردهنده رنج میبرد. گذشته این شخصیت همچنان با زخمها و خاطراتی همراه است که ظاهراً نمیتواند از آنها فرار کند.
او مدتهاست که از مترو فاصله گرفته و بنا بر روایت رسمی، بازگشت به این مکان آخرین چیزی است که میخواهد. بااینحال، گذشتهاش دوباره او را به سمت مسکو و شبکه زیرزمینی آن میکشاند. این بازگشت، آغاز سفری دشوار به دل ویرانههای شهر و مواجهه با اتفاقاتی است که قهرمان داستان ترجیح میداد برای همیشه پشت سر بگذارد.
یکی از تفاوتهای قابل توجه این قسمت با برخی بازیهای قبلی مجموعه، صداگذاری شخصیت اصلی است. سازندگان تأیید کردهاند که The Stranger شخصیتی صداگذاریشده خواهد بود و بازیکن میتواند از طریق روایت و دیالوگها، به درک عمیقتری از افکار، تعارضهای درونی و وضعیت روانی او برسد.
این تغییر میتواند شیوه روایت را از تجربهای که عمدتاً از طریق مشاهده محیط و اتفاقات پیرامون شکل میگرفت، به تجربهای شخصیتر و نزدیکتر به ذهن قهرمان تبدیل کند. البته جزئیات کامل تأثیر این ویژگی بر انتخابهای داستانی و ساختار مأموریتها هنوز بهطور کامل اعلام نشده است.
کابوسها، خاطرات و مرز مبهم واقعیت
در معرفی رسمی بازی، بخش مهمی از تجربه The Stranger به کابوسهایی اختصاص دارد که در آنها خشونت، ترس و آسیبهای گذشته با یکدیگر ترکیب میشوند. تریلر معرفی بازی نیز مخاطب را به درون یکی از همین کابوسها میبرد؛ تجربهای که با صحنههای ناآرامکننده و رویدادهای پیدرپی همراه است.
این ساختار، زمینه مناسبی برای ترکیب وحشت روانشناختی با تهدیدهای فیزیکی دنیای مترو فراهم میکند. در طول روایت، بازیکن با شخصیتی همراه خواهد بود که علاوه بر خطرهای بیرونی، باید با فشارهای ذهنی و گذشته خود نیز روبهرو شود.
بااینحال، نباید تمام تصاویر کابوسها را رویدادهای قطعی و واقعی داستان در نظر گرفت. سازندگان عمداً بر نامشخص بودن مرز میان تجربههای کابوسوار و واقعیت تأکید کردهاند؛ بنابراین، ماهیت دقیق این تصاویر و ارتباط کامل آنها با مأموریت اصلی، تا زمان انتشار اطلاعات بیشتر روشن نیست.
بازگشت به مکانی که قهرمان از آن گریزان است
بازگشت The Stranger به مترو صرفاً تغییر مکان داستان نیست؛ این اتفاق، رویارویی دوباره او با گذشته و محیطی است که تصمیم داشته برای همیشه از آن دور بماند. در همین مسیر، او باید از مناطق ویرانشده مسکو عبور کند، با خطرهای ناشناخته مواجه شود و به دل جوامعی بازگردد که زیر سایه حکومت Novoreich زندگی میکنند.
سازندگان این سفر را یکی از تاریکترین ماجراجوییهای تاریخ مجموعه توصیف کردهاند. محور اصلی روایت نیز تنها زنده ماندن قهرمان نیست، بلکه کشف حقیقت و روبهرو شدن با پیامدهای جنگ، سکوت در برابر ظلم و بهای آزادی است.
در حال حاضر، اطلاعات رسمی برای معرفی فضای کلی داستان و شخصیت اصلی کافی است؛ اما جزئیاتی مانند پایانبندی، شخصیتهای همراه، مأموریتهای اصلی و فرعی، انتخابهای تعیینکننده و تعداد پایانهای احتمالی هنوز نباید بهعنوان ویژگیهای تأییدشده معرفی شوند.

گیمپلی METRO 2039؛ ترکیب تیراندازی، مخفیکاری و بقا
METRO 2039 بر پایه ساختار آشنای مجموعه ساخته میشود؛ یعنی یک بازی تیراندازی اولشخص که در آن مبارزه، اکتشاف، بقا و مخفیکاری در خدمت روایت داستان قرار میگیرند. هدف سازندگان صرفاً ایجاد صحنههای اکشن سریع نیست، بلکه طراحی تجربهای است که بازیکن در هر مرحله احساس کند وارد محیطی واقعی، خطرناک و سرشار از گذشتهای تلخ شده است.
معرفی رسمی بازی بر یک کمپین تکنفره داستانمحور تأکید میکند که در آن جزئیات محیطی، فضاهای بسته، مبارزات با دشمنان و لحظات تنشآلود در کنار یکدیگر قرار میگیرند. نخستین نمایش گیمپلی نیز بخشهایی از اکتشاف محیط، رویارویی با موجودات جهشیافته و ورود قهرمان به یک ایستگاه مسکونی را نشان داده است.
۱. مبارزات اولشخص و رویارویی با دشمنان
مبارزات در METRO 2039 بخشی اساسی از تلاش برای بقا هستند. بازیکن در محیطهایی حرکت میکند که هم دشمنان انسانی و هم موجودات جهشیافته میتوانند تهدیدی جدی ایجاد کنند. به همین دلیل، هر برخورد میتواند به موقعیتی پراسترس تبدیل شود که در آن تشخیص خطر و واکنش مناسب اهمیت زیادی دارد.
در نمایش اولیه بازی، یکی از صحنههای برجسته به برخورد با موجودی جهشیافته از گونه Nosalis اختصاص دارد. این رویارویی نشان میدهد که موجودات خطرناک همچنان بخشی از هویت دنیای مترو هستند و بازیکن باید برای مواجهه با تهدیدهای غیرانسانی نیز آماده باشد.
در کنار این موجودات، حکومت و گروههای انسانی نیز در شکلگیری فضای تهدید نقش دارند. در جهانی که ترس و تبلیغات سیاسی بر زندگی مردم سایه انداخته، خطر لزوماً از تاریکی تونلها بیرون نمیآید؛ گاهی انسانهایی که قدرت را در اختیار دارند، بهاندازه موجودات جهشیافته خطرناک هستند.
انتظار میرود مبارزات، مانند دیگر قسمتهای اصلی مجموعه، در خدمت فضای داستانی و بقا باشند؛ بااینحال، جزئیات نهایی درباره انواع سلاحها، ارتقای تجهیزات، تنوع دشمنان و سیستم دقیق مبارزه هنوز باید بر اساس معرفیهای بعدی سازندگان بررسی شوند.
۲. مخفیکاری و عبور از موقعیتهای خطرناک
مخفیکاری یکی دیگر از محورهای تأییدشده گیمپلی METRO 2039 است. این سبک بازی به بازیکن اجازه میدهد بهجای درگیری مستقیم در تمام موقعیتها، به محیط توجه کند و با احتیاط بیشتری از مناطق خطرناک عبور کند.
در دنیایی که منابع محدود و خطرها غیرقابل پیشبینی هستند، انتخاب شیوه برخورد با دشمن میتواند تفاوت زیادی در تجربه بازیکن ایجاد کند. رویکرد مخفیانه بهویژه از نظر ایجاد تنش اهمیت دارد؛ زیرا بازیکن باید در محیطی تاریک و ناشناخته حرکت کند، بدون آنکه بداند چه چیزی در مسیر انتظارش را میکشد.
البته هنوز تمام جزئیات مکانیک مخفیکاری METRO 2039 منتشر نشده است. بنابراین، ویژگیهایی مانند سیستم پیشرفته شناسایی دشمن، ابزارهای مشخص برای منحرف کردن حواس نگهبانان یا پیامدهای دقیق انتخاب میان مخفیکاری و مبارزه مستقیم را نمیتوان بدون تأیید رسمی قطعی دانست.
۳. اکتشاف محیط و کشف داستانهای پنهان
یکی از مهمترین ویژگیهایی که سازندگان بهطور مشخص درباره آن توضیح دادهاند، طراحی محیط بر پایه مفهوم Frozen Stories یا «داستانهای منجمد» است.
این اصطلاح به شیوهای از روایت محیطی اشاره دارد که در آن، خود محیط بدون نیاز به توضیح مستقیم، بخشی از گذشته را آشکار میکند. برای مثال، چیدمان وسایل، وضعیت اجساد، اشیای باقیمانده و آثار تخریب میتوانند نشانههایی از اتفاقاتی باشند که پیش از ورود بازیکن رخ دادهاند.
در چنین رویکردی، محیط صرفاً مسیری برای رسیدن از یک مبارزه به مبارزه دیگر نیست؛ بلکه هر اتاق، راهرو یا ایستگاه میتواند قطعهای از یک روایت کوچک را در خود جای داده باشد. بازیکنی که با دقت بیشتری به اطراف نگاه میکند، احتمالاً بهتر میتواند شرایط زندگی ساکنان، اتفاقات گذشته و پیامدهای فاجعه را درک کند.
این شیوه طراحی با ماهیت مجموعه مترو هماهنگی زیادی دارد؛ زیرا جهان بازی همیشه از طریق جزئیات کوچک، نشانههای انسانی و آثار باقیمانده از زندگی پیشین، احساس واقعگرایی خود را تقویت کرده است.
سازندگان تأکید کردهاند که هر منطقه با دقت طراحی و صحنهآرایی شده تا بازیکن بتواند از طریق مشاهده اشیا و محیط، داستانهای کوتاهی درباره گذشته آن مکان کشف کند. این ویژگی یکی از نقاط قوت تأییدشده بازی در زمینه روایت و طراحی مراحل به شمار میرود.
۴. بقا در جهانی بیرحم
بقا در METRO 2039 تنها به زنده ماندن در جریان مبارزات محدود نمیشود؛ این مفهوم با تمام ساختار جهان بازی پیوند خورده است. بازماندگان جنگ هستهای در تونلها و ایستگاههایی زندگی میکنند که شرایط دشوار، تهدیدهای محیطی و کمبود امنیت، زندگی روزمره آنها را شکل میدهد.
در چنین فضایی، محیط همزمان میتواند پناهگاه و تهدید باشد. ایستگاههای مسکونی فرصتی برای مشاهده جوامع انسانی و شرایط زندگی آنها فراهم میکنند، درحالیکه تونلهای تاریک و مناطق ویرانشده، حس انزوا و خطر را تقویت میکنند.
بازی بهطور رسمی بر ترکیب بقا با اکتشاف، مبارزه و مخفیکاری تأکید دارد؛ اما هنوز نمیتوان تمام جزئیات سیستم بقا را مشخص دانست. برای مثال، میزان تأثیر مدیریت منابع، سیستم ساخت تجهیزات، درمان، ارتقای ابزارها و سایر سازوکارهای احتمالی باید پس از انتشار اطلاعات دقیقتر بررسی شود.
۵. تعامل با جوامع زیرزمینی و ایستگاههای مسکونی
برخلاف تصور رایجی که ممکن است از یک بازی آخرالزمانی به وجود بیاید، جهان METRO 2039 کاملاً خالی از انسان نیست. بخشهایی از مترو هنوز محل زندگی جوامعی هستند که با وجود تمام مشکلات، تلاش میکنند به حیات خود ادامه دهند.
در نمایش اولیه، پس از یک برخورد نفسگیر با موجود جهشیافته Nosalis، قهرمان به ایستگاهی مسکونی میرسد. این بخش، نمونهای از محیطهایی را نشان میدهد که در آنها بازماندگان زندگی میکنند، با یکدیگر درگیر میشوند و برای بقا تلاش میکنند.
وجود این سکونتگاهها به جهان بازی بُعد اجتماعی میدهد. در چنین محیطهایی، بازیکن میتواند تضاد میان زندگی روزمره، ترس از خطرهای بیرونی و فشار ساختارهای قدرت را مشاهده کند.
بااینحال، نمایش ایستگاههای مسکونی بهتنهایی به معنای تأیید یک سیستم کامل تعامل اجتماعی نیست. جزئیات مربوط به گفتوگوهای شاخهای، مأموریتهای جانبی، تجارت یا انتخابهای گسترده در ارتباط با ساکنان، هنوز به اطلاعات رسمی بیشتری نیاز دارد.

اتمسفر و وحشت روانشناختی؛ هویت اصلی METRO 2039
یکی از ویژگیهایی که METRO 2039 را از بسیاری از بازیهای تیراندازی متمایز میکند، اهمیت اتمسفر در شکلگیری تجربه بازیکن است. در این بازی، ترس تنها از ظاهر دشمنان یا شدت مبارزات به وجود نمیآید؛ بلکه سکوت، تاریکی، فضاهای محدود، صداهای ناشناخته و احساس دائمی ناامنی نیز در ایجاد تنش نقش دارند.
فضاهای بسته و حس خفقان
تونلهای مترو بهگونهای هستند که بازیکن اغلب در محیطهایی محدود، تاریک و دور از فضای آزاد حرکت میکند. چنین فضاهایی امکان مشاهده کامل محیط را کاهش میدهند و باعث میشوند حتی عبور از یک راهروی ظاهراً خالی نیز با احساس خطر همراه باشد.
این طراحی، حس گرفتار شدن در دنیایی بدون راه فرار را تقویت میکند. بازیکن نهتنها باید به دشمنان توجه داشته باشد، بلکه باید با فشار روانی ناشی از محیط نیز کنار بیاید.
وحشت روانشناختی و کابوسهای شخصیت اصلی
کابوسهای The Stranger بخش مهمی از هویت روایی بازی هستند. این تصاویر ناآرامکننده، با گذشته شخصیت و تعارضهای درونی او ارتباط دارند و به روایت اجازه میدهند علاوه بر خطرهای بیرونی، وضعیت ذهنی قهرمان را نیز بررسی کند.
به همین دلیل، METRO 2039 صرفاً یک بازی درباره مبارزه با موجودات جهشیافته نیست؛ بلکه تجربهای درباره ترس، خاطرات دردناک و تأثیر خشونت بر انسان است.
صداگذاری و روایت محیطی
صداگذاری شخصیت اصلی، طراحی دقیق محیطها و نمایش آثار باقیمانده از اتفاقات گذشته، همگی در ایجاد حس حضور در جهان بازی نقش دارند. در کنار آنها، روایت محیطی باعث میشود بازیکن برای درک بهتر اتفاقات، به جزئیاتی فراتر از مسیر اصلی توجه کند.
سازندگان همچنین بر اهمیت نمایش جزئیات هنری و طراحی دستی محیطها تأکید کردهاند. هدف این است که جهان بازی صرفاً زیبا یا ترسناک به نظر نرسد، بلکه هر منطقه احساس تاریخچهای مستقل و قابلباور داشته باشد.
گرافیک و فناوریهای بصری METRO 2039
مجموعه Metro همواره به استفاده از فناوریهای گرافیکی برای ایجاد محیطهای باورپذیر و فضاسازی سینمایی شناخته شده است. METRO 2039 نیز با استفاده از موتور اختصاصی 4A Games توسعه یافته و سازندگان قصد دارند تجربه بصری مجموعه را به سطح تازهای برسانند.
موتور اختصاصی 4A Engine
استودیوی 4A Games از موتور اختصاصی خود برای ساخت بازی استفاده میکند. این فناوری به تیم سازنده اجازه میدهد قابلیتهای فنی را متناسب با نیازهای طراحی محیط، نورپردازی، جلوههای بصری و ساختار گیمپلی توسعه دهد.
به گفته سازندگان، تجربه بهدستآمده از قسمتهای قبلی مجموعه، بهویژه Metro Exodus، پایهای برای بهبودهای فنی نسخه جدید فراهم کرده است.
نورپردازی و Ray Tracing
یکی از نکات فنی مهم METRO 2039، تمرکز ویژه بر فناوری Ray Tracing یا رهگیری پرتو است. سازندگان اعلام کردهاند که این بازی از ابتدا با در نظر گرفتن این فناوری توسعه یافته و پیادهسازی آن در موتور اختصاصی بازی بازنگری شده است.
رهگیری پرتو میتواند در نمایش دقیقتر رفتار نور، بازتابها و سایهها مؤثر باشد. این قابلیت در بازیای با تونلهای تاریک، منابع نوری محدود و محیطهای ویرانشده اهمیت زیادی دارد؛ زیرا نورپردازی میتواند مستقیماً بر حس ترس، عمق محیط و تشخیص جزئیات اثر بگذارد.
البته کیفیت نهایی و میزان تأثیر این فناوری در نسخه PC به تنظیمات گرافیکی و مشخصات سیستم وابسته خواهد بود. جزئیات کامل تنظیمات فنی و عملکرد نسخه کامپیوتر باید از طریق اطلاعات رسمی منتشرشده نزدیک به زمان عرضه بررسی شود.
تفاوت METRO 2039 با Metro Exodus
Metro Exodus
سفر در مناطق مختلف، محیطهای گستردهتر و ترکیب فضاهای باز با بخشهای داستانی خطی.
METRO 2039
بازگشت به تونلهای مسکو، فضای خفقانآور و تأکید بر وحشت روانشناختی و روایت تاریک.
یکی از پرسشهای مهم طرفداران مجموعه این است که METRO 2039 چه تفاوتی با Metro Exodus خواهد داشت. برای پاسخ دقیق باید میان ویژگیهای تأییدشده و برداشتهای حاصل از نمایش اولیه تفاوت قائل شد.
در Metro Exodus، سفر به خارج از مسکو و حضور در مناطق گستردهتر، نقش مهمی در تجربه بازی داشت. در مقابل، سازندگان METRO 2039 صراحتاً از بازگشت به تونلهای مترو مسکو و تمرکز بر ویژگیهای کلاسیک مجموعه سخن گفتهاند.
مهمترین تفاوتهای قابلتشخیص عبارتاند از:
فضای بازی: تمرکز بیشتر بر تونلها، ایستگاههای زیرزمینی و محیطهای بسته.
لحن داستان: پرداخت جدیتر به کابوسها، آسیبهای روانی، حکومت اقتدارگرا و هزینه آزادی.
شخصیت اصلی: معرفی The Stranger بهعنوان قهرمانی صداگذاریشده که گذشته و تعارضهای درونی او اهمیت زیادی دارند.
روایت محیطی: استفاده از مفهوم Frozen Stories برای انتقال داستان از طریق اشیا، اجساد و جزئیات صحنه.
فناوری بصری: توسعه بر پایه موتور اختصاصی 4A Games با تمرکز بر پیادهسازی پیشرفتهتر رهگیری پرتو.
این تفاوتها نشان میدهند که METRO 2039 قصد دارد دوباره بر تجربهای متراکم، تنشآلود و داستانمحور تکیه کند؛ هرچند تا زمان انتشار، نمیتوان نتیجه گرفت که تمام مراحل بازی خطی هستند یا هیچ محیط گستردهای در آن وجود ندارد.

جایگاه METRO 2039 در مجموعه Metro
برای درک بهتر اهمیت این بازی، باید به ریشههای مجموعه توجه کرد. دنیای Metro بر اساس رمانهای دیمیتری گلوخوفسکی شکل گرفته است؛ مجموعهای که زندگی بازماندگان جنگ هستهای در تونلهای متروی مسکو را به بستری برای بررسی ترس، تعصب، ایدئولوژی، قدرت و ماهیت انسان تبدیل میکند.
بازیهای قبلی این مجموعه با ترکیب تیراندازی اولشخص، عناصر بقا، روایت سینمایی و فضاسازی خاص، هویت مستقلی در ژانر آخرالزمانی ایجاد کردهاند.
METRO 2039 چهارمین قسمت اصلی مجموعه معرفی شده است و با همکاری نویسنده مجموعه رمانهای Metro در حال توسعه است. این همکاری به حفظ ارتباط بازی با جهان ادبی مجموعه کمک میکند؛ در عین حال، سازندگان اعلام کردهاند که رویدادهای واقعی سالهای اخیر و تجربه تیم توسعه نیز بر شیوه روایت این قسمت تأثیر گذاشتهاند.
موضوعاتی مانند پیامدهای جنگ، هزینه سکوت در برابر ظلم، وحشت ناشی از حکومت استبدادی و ارزش آزادی، در مرکز رویکرد داستانی جدید قرار دارند. به همین دلیل، METRO 2039 علاوه بر یک بازی اکشن و بقا، میتواند تجربهای روایی درباره انتخابهای انسانی در شرایطی بیرحمانه باشد.
آیا METRO 2039 برای شما مناسب است؟
با توجه به ویژگیهای اعلامشده، این بازی میتواند برای گروههای مختلفی از علاقهمندان به بازیهای کامپیوتری جذاب باشد.
طرفداران مجموعه Metro
اگر از فضای داستانی Metro 2033، Metro: Last Light و Metro Exodus لذت بردهاید، بازگشت به تونلهای مسکو و ادامه جهان داستانی مجموعه میتواند یکی از مهمترین دلایل علاقه شما به این قسمت باشد.
علاقهمندان به بازیهای ترسناک و بقا
اگر از محیطهای تاریک، موجودات جهشیافته، حس ناامنی و وحشت روانشناختی لذت میبرید، METRO 2039 میتواند انتخابی مناسب برای شما باشد.
علاقهمندان به داستانهای عمیق
تمرکز بر گذشته شخصیت اصلی، کابوسها، حکومت Novoreich و پیامدهای جنگ، این بازی را برای کسانی جذاب میکند که در کنار گیمپلی، به روایت و مضمون داستان اهمیت میدهند.
بازیکنان علاقهمند به اکتشاف و مخفیکاری
ترکیب مبارزه، اکتشاف و مخفیکاری میتواند برای کسانی جذاب باشد که ترجیح میدهند محیط را بررسی کنند و تنها به تیراندازی مستقیم متکی نباشند.
در مقابل، اگر بهدنبال یک بازی چندنفره رقابتی، تجربهای کاملاً آنلاین یا اکشنی سریع و بدون وقفههای داستانی هستید، باید توجه داشته باشید که METRO 2039 اساساً بهعنوان یک تجربه تکنفره و داستانمحور معرفی شده است.
تفاوت نسخه های بازی METRO 2039 :

METRO 2039 — Deluxe Edition
نسخه دیلاکس دیجیتال
تمام محتوای نسخه استاندارد
بسته الحاقی داستانی (Story Expansion DLC)
موسیقی متن رسمی بازی (Digital Soundtrack)
کتاب هنری دیجیتال (Digital Art Book)
جهت مشاهده بازی METRO 2039 در استیم و اپیک کلیک نمایید.
ویژگی های بازی METRO 2039 :
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
Post-apocalyptic -پساآخرالزمانی : به آثاری گفته میشود که داستان آنها پس از وقوع یک فاجعه بزرگ مانند جنگ هستهای، شیوع بیماری مرگبار، نابودی محیطزیست یا فروپاشی تمدن بشری جریان دارد. در این سبک، بازیکنان معمولاً در جهانی ویران و خطرناک قرار میگیرند که در آن منابع حیاتی کمیاب هستند، موجودات خطرناک تهدیدی دائمی محسوب میشوند و بازماندگان برای زنده ماندن تلاش میکنند. بقا، اکتشاف محیطهای متروکه، جمعآوری منابع، مبارزه با دشمنان و مواجهه با چالشهای اخلاقی از عناصر اصلی این سبک هستند.
Shooter – تیراندازی : به بازیهایی گفته میشود که محور اصلی گیمپلی آنها استفاده از سلاحهای مختلف برای مبارزه با دشمنان است. در این سبک، بازیکنان با هدفگیری، تیراندازی و بهکارگیری تجهیزات جنگی، با دشمنان مقابله میکنند و مأموریتهای گوناگونی را پشت سر میگذارند. بازیهای شوتر میتوانند از دید اولشخص (FPS) یا سومشخص (TPS) طراحی شوند و بسته به نوع بازی، شامل مبارزات سریع، نبردهای تاکتیکی، بخش داستانی یا حالتهای چندنفره آنلاین باشند. دقت در تیراندازی، سرعت واکنش، انتخاب سلاح مناسب و استفاده هوشمندانه از محیط، از مهمترین مهارتهای موردنیاز در این سبک هستند.







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.