توضیحات
خرید بازی World of Warcraft: Forever
World of Warcraft: Forever جدیدترین تجربه از مجموعه افسانهای World of Warcraft است که Blizzard Entertainment آن را بهعنوان یک مسیر تازه برای ادامه تجربه Azeroth در دوران کلاسیک معرفی کرده است. این بازی همان چیزی است که سالها در میان جامعه بازیکنان با نام WoW Classic Plus از آن صحبت میشد؛ با این تفاوت که Blizzard سرانجام این ایده را با نام رسمی World of Warcraft: Forever به واقعیت تبدیل کرده است.
√ خرید بازی World of Warcraft: Forever در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی بازی World of Warcraft: Forever
بازگشت به Azeroth با داستانها و ماجراهای کاملاً جدید
World of Warcraft: Forever جدیدترین تجربه از مجموعه افسانهای World of Warcraft است که Blizzard Entertainment آن را بهعنوان یک مسیر تازه برای ادامه تجربه Azeroth در دوران کلاسیک معرفی کرده است. این بازی همان چیزی است که سالها در میان جامعه بازیکنان با نام WoW Classic Plus از آن صحبت میشد؛ با این تفاوت که Blizzard سرانجام این ایده را با نام رسمی World of Warcraft: Forever به واقعیت تبدیل کرده است.
Forever قرار نیست جایگزین World of Warcraft Modern یا World of Warcraft Classic شود. Blizzard این بازی را بهعنوان سومین تجربه مستقل World of Warcraft معرفی کرده است؛ تجربهای که ریشههای خود را در نخستین سال World of Warcraft و دوران Vanilla حفظ میکند، اما بهجای بازسازی صرف محتوای قدیمی، مسیرهای جدیدی برای Azeroth ایجاد خواهد کرد.
در World of Warcraft: Forever بازیکنان دوباره به Azeroth دوران ابتدایی World of Warcraft بازمیگردند؛ اما این بار مناطقی که در نسخه اصلی تنها در حد یک گوشه خالی از نقشه، یک خرابه دوردست یا حتی یک ایده ناتمام باقی مانده بودند، میتوانند به بخشهای واقعی و قابلاکتشاف جهان تبدیل شوند.
این نسخه بیش از ۱۰۰۰ مأموریت جدید، مناطق جدید و بازطراحیشده، ۹ دانجن جدید، ۲ Raid جدید، یک نژاد قابل بازی جدید، سیستمهای تازه، ترکیبهای جدید Race/Class، آیتمها و قابلیتهای جدید و محتوای PvP تازه را در اختیار بازیکنان قرار میدهد.
World of Warcraft: Forever چیست؟
World of Warcraft: Forever را میتوان ادامهای متفاوت برای فلسفه WoW Classic دانست. Blizzard در این نسخه بهجای اینکه بازیکنان را از Azeroth کلاسیک خارج کند و وارد یک دوره تاریخی جدید شود، تصمیم گرفته همان جهان ابتدایی را گسترش دهد.
داستان و اتفاقات Forever در سال نخست دوران Vanilla جریان دارد و در حال حاضر Blizzard اعلام کرده که سقف Level روی 60 باقی خواهد ماند. بنابراین برخلاف نسخه Modern، هدف اصلی بازی افزایش دائمی Level Cap نیست؛ بلکه قرار است جهان، مأموریتها، سیستمها، تجهیزات و فعالیتهای بیشتری در همین محدوده توسعه پیدا کنند.
به بیان ساده، اگر World of Warcraft Classic تلاش میکند تجربه تاریخی WoW را همانطور که در گذشته وجود داشت بازسازی کند، Forever میخواهد این سؤال را مطرح کند:
اگر Blizzard در همان دوران Vanilla به ساخت World of Warcraft ادامه میداد، Azeroth چه شکلی میشد؟
پاسخ این سؤال در قالب مناطق جدید، داستانهای فراموششده، دانجنها، Raidها، قابلیتهای تازه و مسیرهای متفاوت برای شخصیتها ارائه خواهد شد.
Blizzard همچنین تأکید کرده که Forever یک Season یا حالت موقت نیست و قرار نیست مانند یک رویداد کوتاهمدت اجرا شود. هدف این پروژه ایجاد یک تجربه دائمی است که برای سالهای آینده نیز با محتوای جدید گسترش پیدا کند.
داستان World of Warcraft: Forever
Azeroth در نخستین سالهای World of Warcraft
World of Warcraft: Forever در همان دورهای قرار دارد که بازیکنان قدیمی World of Warcraft آن را با عنوان Vanilla Azeroth میشناسند.
اما Forever داستان World of Warcraft اصلی را صرفاً تکرار نمیکند. Blizzard از همان نقطه شروع، مسیرهای جدیدی برای جهان ایجاد میکند؛ مسیرهایی که میتوانند شامل اتفاقاتی باشند که در نسخه اصلی هرگز رخ ندادند یا داستانهایی که تنها در گوشههایی از جهان Warcraft به آنها اشاره شده بود.
این رویکرد باعث میشود Azeroth برای بازیکنان قدیمی هم کاملاً آشنا و هم تازه به نظر برسد.
شهرهایی مانند Stormwind و Orgrimmar، مناطق آشنایی مانند Elwynn Forest، Ashenvale، Mulgore، Durotar و بسیاری از نقاط کلاسیک همچنان بخش مهمی از جهان هستند؛ اما در کنار آنها، قسمتهایی از نقشه که در نسخه Vanilla توسعه پیدا نکرده بودند، اکنون میتوانند داستان و گیمپلی مخصوص خود را داشته باشند.
Blizzard این فلسفه را با چهار اصل اصلی توضیح داده است:
آشنا و قابل دسترس بودن تجربه
قرار دادن خود جهان Azeroth در مرکز تجربه
اهمیت دادن به Journey بهجای صرفاً Endgame
محافظت از تجربههای اجتماعی و همکاری میان بازیکنان
به همین دلیل، Forever قرار نیست تنها مجموعهای از محتوای Endgame باشد. بخش مهمی از محتوای جدید در تمام مسیر Level 1 تا Level 60 قرار خواهد گرفت.
مناطق جدید در World of Warcraft: Forever
یکی از بزرگترین تغییرات Forever نسبت به WoW Classic، گسترش جهان قابل اکتشاف است.
Blizzard چند منطقه مهم جدید و بازطراحیشده را معرفی کرده است.
Mount Hyjal
Mount Hyjal یکی از مهمترین مناطق جدید Forever است.
این منطقه با اتفاقات پس از شکست Archimonde ارتباط دارد و بازیکنان در آن با سرزمینی روبهرو خواهند شد که هنوز با پیامدهای جنگ و ویرانیهای گذشته دستوپنجه نرم میکند.
بازیکنان در Mount Hyjal تنها به مبارزه با دشمنان نمیپردازند، بلکه در بازسازی و شکلگیری آینده این منطقه نیز نقش خواهند داشت.
یکی از مهمترین بخشهای این منطقه، Darkwhisper Gorge است.
Mount Hyjal همچنین ارتباط مستقیمی با محتوای Endgame بازی دارد و Hyjal Summit یکی از Raidهای جدید Forever خواهد بود.
Zephras Isle
Zephras Isle یکی از مهمترین مناطق جدید بازی و محل آغاز ماجراجویی نژاد جدید Skyborne است.
این جزیره در کنار داستان اختصاصی خود، یک Starting Zone جدید برای این نژاد فراهم میکند و بازیکنان Skyborne میتوانند از همان ابتدای بازی مسیر متفاوتی را تجربه کنند.
Zephras Isle در واقع یکی از بخشهایی است که نشان میدهد Blizzard صرفاً به اضافه کردن چند مأموریت جدید در نقشه قدیمی اکتفا نکرده و قصد دارد مناطق کاملاً جدیدی را وارد Azeroth کلاسیک کند.
Riverglades
Riverglades یک منطقه مرزی و نسبتاً خشن است که با رودخانهها، دشتها، مسیرهای تجاری و جوامعی درگیر مشکلات مختلف شناخته میشود.
این منطقه بهخصوص برای بخش میانی مسیر Leveling اهمیت دارد و بیش از ۱۵۰ مأموریت جدید در محدوده Levelهای میانی در آن قرار گرفته است.
Riverglades نمونه خوبی از فلسفه طراحی Forever است؛ یعنی بهجای اینکه تمام محتوای جدید در Level 60 قرار بگیرد، Blizzard داستانها و فعالیتهای جدید را در سراسر مسیر Leveling پخش میکند.
Shen’dralas
منطقه دیگری که در Forever گسترش پیدا میکند Shen’dralas است.
این منطقه با داستان Shen’dralar، Eldre’Thalas، Dire Maul و قبایل Centaur ارتباط دارد و یکی از داستانهای قدیمی و کمتر توسعهیافته Azeroth را به یک ماجراجویی کاملتر تبدیل میکند.
مناطق قدیمی با محتوای جدید
Forever فقط مناطق کاملاً جدید اضافه نمیکند. قسمتهایی از Azeroth اصلی نیز بازطراحی یا تکمیل خواهند شد.
در نتیجه ممکن است هنگام عبور از یک منطقه قدیمی، مسیرها، ساختمانها، NPCها، مأموریتها یا داستانهایی را مشاهده کنید که در World of Warcraft Classic وجود نداشتند.
این تغییرات برای مکانهایی مانند:
Ruins of Lordaeron
Dalaran
Un’Goro
Blackmaw Hold
Drowned City
مناطق اطراف Ironforge
و چندین نقطه دیگر
در نظر گرفته شدهاند.
بیش از ۱۰۰۰ مأموریت جدید
یکی از بزرگترین ویژگیهای World of Warcraft: Forever تعداد بسیار زیاد مأموریتهای جدید است.
Blizzard تأیید کرده که بیش از ۱۰۰۰ Quest جدید در بازی قرار خواهد گرفت و این مأموریتها در سراسر مسیر Level 1 تا Level 60 توزیع خواهند شد.
بنابراین محتوای جدید Forever تنها برای بازیکنان Endgame طراحی نشده است.
بازیکنی که یک شخصیت جدید میسازد، از همان مراحل ابتدایی Leveling میتواند با داستانها و مأموریتهایی روبهرو شود که در نسخه اصلی Vanilla وجود نداشتند.
این موضوع اهمیت زیادی دارد، زیرا یکی از ویژگیهای مهم WoW Classic، خود فرآیند Leveling بود. Forever قصد دارد این بخش را نهتنها حفظ کند، بلکه آن را بسیار گستردهتر کند.
نژاد جدید Skyborne
یکی از مهمترین ویژگیهای World of Warcraft: Forever اضافه شدن یک نژاد قابل بازی جدید با نام Skyborne است.
Skyborne در منطقه Zephras Isle زندگی میکنند و بازیکن میتواند هنگام ساخت شخصیت، مسیر و جناح مورد نظر خود را انتخاب کند.
این نژاد برخلاف بسیاری از Raceهای معمول Warcraft، ارتباط متفاوتی با Alliance و Horde خواهد داشت.
Skyborne و Alliance
Skyborneهای Alliance بیشتر به میراث Arcane و سنتهای جادویی خود تمایل دارند و امکان انتخاب کلاس Mage برای آنها فراهم میشود.
Skyborne و Horde
Skyborneهای Horde مسیر متفاوتی را دنبال میکنند و با سنتهای Elemental ارتباط بیشتری دارند؛ به همین دلیل امکان انتخاب Shaman برای آنها فراهم شده است.
هر دو گروه همچنین به کلاسهایی مانند Warrior، Hunter، Rogue و Druid دسترسی خواهند داشت و Druidهای Skyborne نیز فرمهای ظاهری مخصوص خود را خواهند داشت.
Skyborne علاوه بر مدلها و ظاهر اختصاصی، Customizationها، صداها، انیمیشنها و گزینههای ظاهری مخصوص خود را نیز خواهد داشت.
ترکیبهای جدید Race و Class
یکی از تغییرات جالب Forever، بازنگری محدودیتهای سنتی بین نژادها و کلاسهاست.
Blizzard نمونههایی از ترکیبهایی را نشان داده که در Vanilla اصلی امکانپذیر نبودند؛ از جمله:
Undead Paladin
Dwarf Shaman
Orc Mage
هدف این تغییرات، از بین بردن هویت کلاسها نیست، بلکه ایجاد انتخابهای بیشتر در عین حفظ تفاوت میان کلاسها و نژادهاست.
در نتیجه، بازیکنان میتوانند شخصیتهایی بسازند که در World of Warcraft کلاسیک هرگز امکان وجود نداشتند.
تغییرات کلاسها و Talentها
کلاسها در Forever همچنان بر پایه ساختار Vanilla طراحی شدهاند، اما Blizzard برای آنها قابلیتها و Talentهای جدیدی در نظر گرفته است.
هدف اصلی این تغییرات، حفظ هویت کلاسها و در عین حال ایجاد انتخابهای معنادارتر برای بازیکنان است.
در Forever قرار است Talentها و Abilityها تأثیر محسوستری روی نحوه بازی داشته باشند و انتخاب Build صرفاً یک انتخاب تزئینی نباشد.
همچنین بعضی از محدودیتهای قدیمی Race/Class تغییر کردهاند تا ترکیبهای جدید امکانپذیر شوند.
سیستم Legacy
یکی از سیستمهای جدید Forever، Legacy نام دارد.
این سیستم برای بازیکنانی طراحی شده که علاقه دارند چندین شخصیت مختلف بسازند و مسیر Leveling را بارها تجربه کنند.
از آنجا که Forever سقف Level را روی 60 نگه میدارد، ارزش داشتن چند شخصیت و تجربه دوباره مسیر Leveling اهمیت بیشتری پیدا میکند.
Legacy قرار است مزایایی را برای بازیکنانی که شخصیتهای مختلف خود را توسعه میدهند فراهم کند و به اصطلاح Altها را ارزشمندتر کند.
Camping؛ کمپزدن در دنیای Azeroth
یکی از قابلیتهای اجتماعی جدید Forever، سیستم Camping است.
بازیکنان میتوانند در دنیای آزاد کمپ ایجاد کنند و سایر ماجراجویان نیز به آنها ملحق شوند.
کمپها تنها یک ویژگی ظاهری نیستند. بازیکنان میتوانند از طریق Professions و فعالیتهای مرتبط با کمپ به یکدیگر کمک کنند و با جمع شدن بازیکنان در یک کمپ، Buffهای مختلفی دریافت کنند.
این سیستم با فلسفه اجتماعی WoW کلاسیک هماهنگ است؛ یعنی بازی میخواهد بازیکنان را به تعامل و همکاری با افراد دیگر تشویق کند، نه اینکه تمام فعالیتها را به تجربهای کاملاً انفرادی تبدیل کند.
دانجنهای جدید
World of Warcraft: Forever در زمان عرضه ۹ Dungeon جدید خواهد داشت.
این دانجنها برخی از مکانهایی را که در جهان Warcraft به آنها اشاره شده اما در نسخه اصلی World of Warcraft به یک Dungeon کامل تبدیل نشده بودند، به محیطهای قابل بازی تبدیل میکنند.
از مکانهای معرفیشده میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
Hall of Thanes در زیر Ironforge
Ruins of Lordaeron
Excavation Site
Dalaran
Blackmaw Hold
Drowned City
Krol’dok Stronghold
Alcaz Island Prison
Shaper’s Terrace
این دانجنها در کنار نمونههای کلاسیک، بخش مهمی از مسیر Leveling و Endgame را تشکیل خواهند داد.
Raidهای جدید World of Warcraft: Forever
Forever تنها برای بازیکنان Leveling محتوا ندارد و در سطح 60 نیز فعالیتهای جدیدی برای گروههای حرفهایتر ارائه میکند.
در زمان عرضه، دو Raid اصلی معرفی شدهاند:
Barrow Deeps
یک Raid برای ۱۰ بازیکن که بهعنوان یکی از چالشهای Endgame بازی طراحی شده است.
Hyjal Summit
یک Raid برای ۲۰ بازیکن که در منطقه مهم Mount Hyjal جریان دارد.
این Raidها علاوه بر Bossهای جدید، تجهیزات و Tier Setهای جدید و حتی یک پاداش Legendary را نیز در برنامه دارند.
Blizzard همچنین اعلام کرده که Raidهای جدید از ۹ دسامبر ۲۰۲۶ باز خواهند شد و در ادامه محتوای بیشتری برای بازی منتشر خواهد شد.
PvP و Battleground جدید
بازیکنان علاقهمند به PvP نیز در Forever محتوای جدیدی دریافت خواهند کرد.
یکی از مهمترین موارد، Darkspear Islands است؛ یک Battleground جدید با ساختار 15 مقابل 15.
این Battleground از نظر طراحی بر کنترل نقاط استراتژیک و مکانیکهای Capture و Defense تمرکز دارد و از نظر فلسفه طراحی به Battlegroundهایی مانند Arathi Basin نزدیک است.
بنابراین بازیکنان علاوه بر مبارزات مستقیم، باید برای کنترل نقاط مهم نقشه با تیم خود هماهنگ شوند.

سیستم Professions و اقتصاد بازی
Professions نیز یکی از بخشهایی هستند که در Forever توسعه پیدا خواهند کرد.
Blizzard از Professions و Reputationهای جدید صحبت کرده و بخشی از محتوای تازه نیز به تعامل میان بازیکنان و فعالیتهای اقتصادی و اجتماعی جهان مربوط میشود.
این مسئله اهمیت بیشتری پیدا میکند زیرا Forever قصد دارد همان ساختار MMO کلاسیک را حفظ کند؛ جایی که جمعآوری منابع، Crafting، تجارت و همکاری با سایر بازیکنان بخش مهمی از پیشرفت شخصیت است.
بدون Flying Mount و بدون Level Scaling
یکی از تصمیمهای مهم Blizzard این است که Forever همچنان از فلسفه کلاسیک جهان Warcraft پیروی کند.
در بازی:
Flying Mount وجود نخواهد داشت.
همچنین:
Level Scaling وجود ندارد.
در نتیجه Level بازیکن و Level دشمنان همچنان نقش مهمی در میزان خطر مناطق مختلف خواهند داشت.
این تصمیم باعث میشود سفر در جهان Azeroth، انتخاب مسیر، آمادگی برای مبارزه و شناخت محیط اهمیت بیشتری داشته باشد.
به همین دلیل Forever قصد دارد احساس «سفر در یک دنیای بزرگ» را حفظ کند؛ چیزی که در WoW Classic یکی از عناصر مهم تجربه بازی بود.
سیستم Transmog
برای اولین بار، Transmog نیز به این تجربه کلاسیک راه پیدا میکند.
اما Blizzard برای جلوگیری از تغییر بیش از حد ظاهر کلاسیک بازی، این سیستم را اختیاری طراحی کرده است.
بازیکنان میتوانند انتخاب کنند که ظاهرهای Transmog را مشاهده کنند یا همچنان ظاهر سنتی تجهیزات را ببینند.
در نتیجه بازیکنانی که ظاهر Vanilla را ترجیح میدهند، مجبور نیستند تجربه بصری کلاسیک خود را کنار بگذارند.
انتخاب بین مدلهای SD و HD
Forever از نظر بصری نیز بین گذشته و حال تعادل برقرار میکند.
بازیکنان امکان انتخاب بین مدلهای شخصیت Standard Definition و High Definition را خواهند داشت.
Blizzard علاوه بر مدلهای جدید HD، برخی از انیمیشنهای کلاسیک را نیز برای مدلهای HD بازگردانده است.
در نتیجه بازیکن میتواند انتخاب کند که شخصیتها را با ظاهر مدرنتر ببیند یا حالوهوای بصری کلاسیک را حفظ کند.
بهبود گرافیک و نورپردازی
World of Warcraft: Forever قرار نیست گرافیک کلاسیک خود را کاملاً کنار بگذارد.
هدف Blizzard این است که ظاهر اصلی Azeroth حفظ شود، اما محیطها با تکنولوژیهای جدیدتر جلوه بیشتری پیدا کنند.
نمونههایی که Blizzard برای این تغییرات معرفی کرده شامل:
جریان طبیعیتر آب رودخانهها
مه و جلوههای جوی جدید
نورپردازی بهتر
سایههای طبیعیتر
جلوههای محیطی پیشرفتهتر
جزئیات بیشتر در محیطهای طبیعی
است.
برای مثال رودخانههای Elwynn Forest، مه روی آبهای Darkshore و نور ماه میان درختان Ashenvale از نمونههایی هستند که برای نمایش تفاوت بصری Forever ارائه شدهاند.
پشتیبانی از Gamepad
یکی دیگر از تغییرات مهم، اضافه شدن پشتیبانی رسمی از Gamepad است.
این ویژگی به بازیکنان اجازه میدهد World of Warcraft: Forever را با کنترلر نیز تجربه کنند؛ موضوعی که دسترسی به بازی را برای طیف بیشتری از بازیکنان آسانتر میکند.
در عین حال ساختار اصلی MMO و رابط کاربری بازی همچنان بر پایه همان فلسفه World of Warcraft طراحی شده است.
Hardcore در آینده
Hardcore نیز برای World of Warcraft: Forever در برنامه Blizzard قرار دارد.
این حالت قرار است در ادامه مسیر توسعه بازی اضافه شود و تجربهای برای بازیکنانی فراهم کند که میخواهند Leveling و ماجراجویی در Azeroth را با ریسک بسیار بالاتری تجربه کنند.
Blizzard تأکید کرده که Forever قرار است در طول زمان گسترش پیدا کند و Hardcore نیز بخشی از همین نقشه راه است.
World of Warcraft: Forever برای چه نوع بازیکنی مناسب است؟
Forever بیش از هر چیز برای چند گروه از بازیکنان جذاب خواهد بود.
طرفداران WoW Classic
اگر از طراحی، Leveling، Dungeonها، Professions و فضای اجتماعی WoW Classic لذت میبرید اما محتوای بیشتری میخواهید، Forever دقیقاً با همین هدف ساخته شده است.
بازیکنان قدیمی World of Warcraft
بازیکنانی که Azeroth قدیمی را به خاطر دارند، در Forever با مکانهای آشنا اما داستانها و محتوای تازه روبهرو خواهند شد.
بازیکنان علاقهمند به Exploration
بخش قابل توجهی از Forever درباره کشف نقاطی است که در World of Warcraft اصلی هرگز بهطور کامل توسعه پیدا نکردند.
بازیکنان MMOهای اجتماعی
Camping، گروههای Dungeon، Raidها، Battlegroundها، Professions و سیستمهای اجتماعی بازی باعث میشوند همکاری با دیگر بازیکنان همچنان بخش مهمی از تجربه باشد.
World of Warcraft: Forever چه تفاوتی با WoW Classic دارد؟
تفاوت اصلی این دو در هدف آنهاست.
WoW Classic تلاش میکند تجربه تاریخی World of Warcraft را بازسازی کند.
اما World of Warcraft: Forever از همان نقطه شروع میکند و سپس مسیر خود را ادامه میدهد.
| ویژگی | WoW Classic | World of Warcraft: Forever |
|---|---|---|
| پایه بازی | Vanilla WoW | Vanilla WoW |
| Level Cap | 60 در دوره Vanilla | 60 |
| محتوای جدید | محدود به محتوای تاریخی | بیش از 1000 Quest جدید |
| مناطق جدید | خیر | بله |
| Dungeonهای جدید | خیر | 9 Dungeon جدید |
| Raidهای جدید | خیر | 2 Raid جدید در زمان عرضه |
| Race جدید | خیر | Skyborne |
| Race/Classهای جدید | محدود | بله |
| Battleground جدید | خیر | Darkspear Islands |
| Camping | خیر | بله |
| Legacy | خیر | بله |
| Transmog | خیر | بله، بهصورت اختیاری |
| مدلهای HD/SD | خیر | بله |
| Gamepad | محدود/غیررسمی | پشتیبانی رسمی |
| Flying Mount | ندارد | ندارد |
| Level Scaling | ندارد | ندارد |
| مسیر توسعه | تاریخی | خط زمانی و محتوای جدید |
در نتیجه Forever را نباید صرفاً یک نسخه ریمستر یا یک Season جدید از Classic دانست. Blizzard آن را یک تجربه مستقل معرفی کرده که قرار است در کنار Modern WoW و WoW Classic به حیات خود ادامه دهد.

بستههای World of Warcraft: Forever
Blizzard علاوه بر دسترسی اصلی بازی، چند بسته ارتقای اختیاری نیز عرضه کرده است.
دسترسی به خود World of Warcraft: Forever با World of Warcraft Subscription یا Game Time فراهم خواهد شد و برخلاف یک محصول مستقل که نیازمند خرید جداگانه باشد، بازی بهعنوان بخشی از دسترسی World of Warcraft ارائه میشود
Skyborne Heroic Pack
این بسته شامل مواردی مانند:
دسترسی به Race جدید Skyborne
منطقه آغازین Zephras Isle
Early Name Reservation
Mount به نام Cerulean Prideclaw
لباس Shen’dorei Skyseer’s Garb
Veteran Adventurer’s Rucksack
Shen’dorei Windwell Toy
آیتمهای Housing مخصوص Skyborne در Modern WoW
یک Invite-A-Friend Launch Code
است.
Skyborne Epic Pack
این بسته تمام محتوای Heroic Pack را دارد و موارد دیگری مانند:
دسترسی به Beta از 17 سپتامبر
30 روز Game Time
آیتمهای تزئینی بیشتر
Tabard
Petهای مخصوص Forever
دو Invite-A-Friend Launch Code اضافی
را نیز ارائه میکند.
Warcraft Forever Collection
این بسته نسخه گستردهتری از پکیج Epic است و علاوه بر مزایای Skyborne Epic Pack، شامل:
Warcraft III: Reforged
کمپین Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom
آیتمهای Housing با تم Forsaken و Human
نیز میشود.
این بسته یک محصول محدود است و Blizzard اعلام کرده که تا 11 ژانویه 2027 در دسترس خواهد بود.
آیا World of Warcraft: Forever همان Classic Plus است؟
اگر سالها منتظر نسخهای از World of Warcraft بودهاید که فضای Vanilla را حفظ کند اما در همان جهان داستانها و محتوای جدیدی ارائه دهد، World of Warcraft: Forever دقیقاً برای همین هدف ساخته شده است.
Blizzard بهجای بازسازی دوباره همان مسیر تاریخی، Azeroth را از نقطه آغاز Vanilla گرفته و تصمیم گرفته بخشهایی از جهان را که در نسخه اصلی هرگز بهطور کامل توسعه پیدا نکردند، گسترش دهد.
بیش از ۱۰۰۰ مأموریت جدید، مناطق تازه مانند Mount Hyjal، Riverglades، Shen’dralas و Zephras Isle، نژاد Skyborne، ترکیبهای جدید Race/Class، نه Dungeon جدید، دو Raid جدید، Battleground جدید Darkspear Islands، سیستم Legacy، Camping، Transmog اختیاری، مدلهای HD و SD، بهبودهای بصری و پشتیبانی از Gamepad تنها بخشی از محتوایی هستند که Forever را از WoW Classic جدا میکنند.
از طرف دیگر، Blizzard عمداً برخی اصول Vanilla را دستنخورده نگه داشته است؛ از جمله سقف Level 60، نبود Level Scaling، نبود Flying Mount و اهمیت داشتن مسیر Leveling و تعامل اجتماعی.
به همین دلیل، World of Warcraft: Forever را میتوان تلاش Blizzard برای ساخت یک Azeroth کلاسیک اما زنده و در حال رشد دانست؛ جهانی که قرار نیست صرفاً خاطرهای از World of Warcraft سال 2004 باشد، بلکه قرار است داستانهای جدید خود را در همان دوران و با همان فلسفه طراحی روایت کند.
جهت مشاهده بازی World of Warcraft: Forever در بتل نت کلیک نمایید.
ویژگی های بازی World of Warcraft: Forever :
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
RPG – نقش آفرینی : (Role Playing Game) یکی از قدیمی ترین سبک های بازی می باشد که هدایت شخصیت اصلی یا گروهی در دنیایی بزرگ را برعهده دارید، داستان بازی غنی و گیرا است و معمولا قابلیت پیشرفت کردن در مهارت ها را دارد.
MMO – چند نفره آنلاین گسترده : (Massively multiplayer online) در این قابلیت تعداد بازیکنان آنلاین زیادی بصورت همزمان در بازی وجود دارد.







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.