توضیحات
خرید بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival
بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival یکی از تجربههای متفاوت در ژانر وحشت بقا است که بازیکنان را به دنیای تاریک، کابوسوار و آکنده از رنج مجموعهی مشهور Hellraiser میبرد. این اثر با ترکیب مبارزات اولشخص، استفاده از سلاحهای مرگبار، تواناییهای فراطبیعی، حل معماها و روایت داستانی بزرگسالانه، تلاش میکند تجربهای فراتر از یک بازی ترسناک معمولی ارائه دهد؛ تجربهای که در آن مرز میان درد و لذت، رستگاری و عذاب و حتی واقعیت و کابوس بهتدریج محو میشود. توسعه و انتشار بازی بر عهدهی Saber Interactive است و اثر در دنیای داستانی خلقشده توسط کلایو بارکر (Clive Barker) جریان دارد.
√ خرید بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival برای PC؛ ؛ ورود به دنیای پینهد و سنوبایتها
در این بازی، بازیکن با موجوداتی هولناک به نام سنوبایتها (Cenobites)، فرقهای مرموز و آیینهای شیطانی روبهرو میشود و برای نجات فردی که دوستش دارد، باید با نیروهایی معامله کند که بهای خواستههایشان بسیار سنگینتر از چیزی است که در ابتدا تصور میشود.
Hellraiser: Revival یک بازی تکنفره با دوربین اولشخص است که مبارزه، اکتشاف، حل معما و بقا را در قالب یک ماجراجویی ترسناک به هم پیوند میدهد. برخلاف آثاری که بخش عمدهای از ترس خود را از تعقیبشدن یا پنهانکاری در برابر دشمنان ایجاد میکنند، این بازی امکان مقابله مستقیم با موجودات خطرناک را نیز در اختیار بازیکن قرار میدهد.
با این حال، هدف صرفاً از بین بردن دشمنان نیست. محیطهای ناشناخته، ماهیت فراطبیعی تهدیدها، تواناییهای جعبه مرموز و تصمیمهایی که شخصیت اصلی برای نجات عزیزش میگیرد، بخش مهمی از تجربه را تشکیل میدهند.
این بازی بر اساس جهان داستانی Hellraiser ساخته شده است؛ مجموعهای که بهواسطهی تصویرسازی هولناک از جهنم، شکنجه، وسوسه و میل انسان به تجربههای ممنوعه شناخته میشود. در نتیجه، ترس در این اثر تنها به ظاهر دشمنان محدود نیست و در طراحی محیط، روایت، صداگذاری و مفاهیم داستانی نیز حضور دارد.
داستان بازی؛ تلاش برای نجات در دل یک کابوس
داستان بازی حول شخصیت آیدان لینچ (Aidan Lynch) میچرخد؛ فردی که درگیر ماجرایی فراطبیعی میشود و برای نجات دوستدخترش، سانی (Sunny)، ناچار است وارد قلمرویی شود که قوانین عادی جهان در آن معنای خود را از دست میدهند.
در مرکز این ماجرا، جعبهای اسرارآمیز به نام Genesis Configuration قرار دارد؛ وسیلهای که قدرت آن میتواند مسیر وقایع را تغییر دهد، اما استفاده از آن بدون خطر نیست. آیدان باید از قابلیتهای این جعبه بهره ببرد تا راهی برای نجات سانی پیدا کند و در عین حال از معاملهای که با پینهد (Pinhead)، یکی از نمادینترین شخصیتهای مجموعه Hellraiser، گره خورده است، جان سالم به در ببرد.
آیدان لینچ؛ قهرمانی گرفتار در شرایطی غیرقابلتصور
آیدان در موقعیتی قرار میگیرد که برای نجات کسی که دوستش دارد، باید از مرزهایی عبور کند که پیشتر حتی تصورشان را هم نمیکرد. او در برابر دشمنانی قرار میگیرد که نهتنها از نظر جسمی خطرناکاند، بلکه درک و انگیزههایشان نیز با منطق انسانهای عادی تفاوت دارد.
اهمیت شخصیت آیدان در این است که بازیکن از دریچه نگاه او با جهان Hellraiser آشنا میشود. جستوجوی راه نجات، مواجهه با موجودات غیرانسانی و استفاده از قدرتهایی که ماهیت واقعی آنها بهسادگی قابلدرک نیست، همگی به شکلگیری تجربهای پرتنش کمک میکنند.
سانی؛ انگیزه اصلی ماجراجویی
سانی نقطهی مرکزی انگیزههای آیدان است. هدف او تنها زنده ماندن نیست؛ باید راهی برای نجات سانی از قلمرو هولناک هزارتو پیدا کند. همین موضوع به داستان بازی بُعدی شخصی میبخشد و مبارزه با نیروهای تاریک را به تلاشی برای حفظ یک رابطه و بازگرداندن فردی عزیز تبدیل میکند.
در چنین روایتی، امید به نجات و ترس از دست دادن با یکدیگر همراه میشوند و مخاطب را در موقعیتی قرار میدهند که پیامدهای انتخابهای آیدان اهمیت پیدا میکنند.
پینهد؛ چهرهای فراتر از یک دشمن معمولی
حضور پینهد در روایت باعث میشود ماجراجویی آیدان صرفاً به مبارزه با چند دشمن محدود نشود. معامله با چنین موجودی، حتی اگر با هدفی قابلدرک مانند نجات یک عزیز انجام شود، همواره با خطر و بهایی ناشناخته همراه است.
در بازی، شخصیت پینهد با صداپیشگی داگ بردلی (Doug Bradley)، بازیگر شناختهشدهی این شخصیت در فیلمهای اصلی، حضور دارد؛ موضوعی که برای طرفداران قدیمی مجموعه جذابیت ویژهای دارد.
فرقه Scarlet Church؛ تهدیدی انسانی با اهدافی تاریک
در کنار موجودات فراطبیعی، آیدان با فرقهای به نام Scarlet Church نیز روبهرو میشود. این گروه به سنوبایتها وابسته است و در پی دستیابی به قدرتهای مرتبط با Genesis Configuration است.
در میان چهرههای این فرقه، مارلو (Marlowe) نقش مهمی دارد. او و پیروانش در مسیر رسیدن به اهداف خود، تهدیدی جدی برای آیدان محسوب میشوند. حضور این گروه باعث میشود خطرات بازی فقط از سوی موجودات جهنمی سرچشمه نگیرند؛ انسانهایی که آگاهانه به چنین نیروهایی نزدیک میشوند نیز میتوانند به همان اندازه هولناک باشند.
Genesis Configuration؛ جعبهای که مسیر داستان را تغییر میدهد
جعبهی Genesis Configuration مهمترین عنصر فراطبیعی بازی است. این وسیله هم در پیشبرد روایت نقش دارد و هم در گیمپلی کاربردی مستقیم پیدا میکند. آیدان با استفاده از قدرتهای آن میتواند در برابر دشمنان ایستادگی کند، اما همین وابستگی به نیرویی ناشناخته، ماهیت خطرناک سفر او را برجسته میکند.
از این نظر، جعبه صرفاً یک ابزار جادویی یا وسیلهای برای باز کردن مسیرهای بسته نیست؛ بلکه پیوند میان داستان، مبارزه و مفاهیم اصلی جهان Hellraiser را شکل میدهد.

دنیای بازی؛ از واقعیت تا هزارتوی جهنمی
یکی از عناصر کلیدی Hellraiser: Revival، تضاد میان محیطهای آشنا و قلمروهای فراطبیعی است. بازی از فضاهایی استفاده میکند که در نگاه نخست ممکن است بخشی از جهان واقعی به نظر برسند، اما بهتدریج با نشانههایی از کابوس، آیینهای مخوف و معماری غیرطبیعی روبهرو میشوید.
هزارتو (The Labyrinth)
هزارتو قلمرویی فراطبیعی است که با لویاتان (Leviathan)، موجودی قدرتمند و فرمانروای این جهان، ارتباط دارد. این مکان صرفاً یک محیط برای مبارزه نیست؛ بلکه تجسمی از جهانبینی خاص Hellraiser است؛ جهانی که در آن تجربههای افراطی، رنج و لذت درهمتنیدهاند.
در این قلمرو، بازیکن با فضاهایی روبهرو میشود که ساختار و ظاهرشان حس بیگانگی ایجاد میکند. مسیرها، جزئیات محیطی و حضور موجودات هولناک به شکلگیری فضایی کمک میکنند که در آن احساس امنیت تقریباً از بین میرود.
هزارتو همچنین یکی از نقاط مهم اتصال داستان و گیمپلی است؛ زیرا آیدان برای رسیدن به هدف خود باید با تهدیدهایی مواجه شود که از قوانین معمول جهان پیروی نمیکنند.
طراحی محیط و ایجاد ترس
وحشت در این بازی تنها به ظاهر هیولاها وابسته نیست. طراحی محیط از جزئیات آزاردهنده، فضاهای تاریک، نشانههای شکنجه و معماری کابوسوار استفاده میکند تا بازیکن حتی هنگام حرکت در محیط نیز احساس ناامنی داشته باشد.
در چنین فضایی، اکتشاف به فعالیتی فراتر از پیدا کردن مسیر تبدیل میشود. هر اتاق، راهرو یا فضای ناشناخته ممکن است نشانهای از وقایع داستانی یا تهدیدی تازه را در خود جای داده باشد.
دشمنان؛ از فرقههای انسانی تا موجودات جهنمی
دشمنان بازی را میتوان در چند گروه اصلی بررسی کرد:
اعضای Scarlet Church: پیروان فرقهای که به دنبال برقراری ارتباط با سنوبایتها و استفاده از قدرت Genesis Configuration هستند.
The Unworthy: موجوداتی که در جهان Hellraiser بهعنوان طردشدگان هزارتو شناخته میشوند. آنها به جعبه چشم دارند و آن را راهی احتمالی برای رهایی یا رسیدن به جایگاهی تازه میدانند.
سنوبایتها و دیگر تهدیدهای فراطبیعی: موجوداتی که حضورشان پیوند مستقیمی با ماهیت هولناک این جهان دارد و مواجهه با آنها میتواند به یکی از پرتنشترین بخشهای بازی تبدیل شود.
این تنوع باعث میشود آیدان تنها با یک نوع تهدید روبهرو نباشد. دشمنان انسانی و موجودات فراطبیعی از نظر ماهیت داستانی متفاوتاند و هر گروه به شکل خاصی به روایت بازی و جهان Hellraiser ارتباط پیدا میکند.
گیمپلی Hellraiser: Revival؛ ترکیبی از اکشن اولشخص و وحشت بقا
هستهی گیمپلی بازی بر ترکیب مبارزهی مستقیم، استفاده از قدرتهای فراطبیعی، اکتشاف محیط و حل معما استوار است. این ساختار به بازیکن اجازه میدهد بهجای تجربهی یک بازی صرفاً روایی یا مبتنی بر پنهانکاری، در بسیاری از موقعیتها مستقیماً با تهدیدها مقابله کند.
با این حال، فضای بازی و ماهیت دشمنان باعث میشوند مبارزه نیز بخشی از تجربهی وحشت باقی بماند. آیدان در برابر موجوداتی قرار میگیرد که صرفاً با یک سلاح معمولی قابلمقایسه نیستند؛ به همین دلیل، ترکیب تجهیزات عادی با تواناییهای Genesis Configuration اهمیت زیادی دارد.
مبارزات اولشخص
در مبارزات، بازیکن از دید آیدان با دشمنان روبهرو میشود. این زاویهی دید، فاصلهی میان بازیکن و اتفاقات روی صفحه را کاهش میدهد و جزئیات حملات، محیط و ظاهر موجودات را برجستهتر میکند.
مبارزهها میتوانند شامل استفاده از سلاحهای نزدیکبرد، سلاحهای دوربرد و قابلیتهای ویژهی جعبه باشند. چنین ترکیبی به بازی اجازه میدهد میان اکشن مستقیم و عناصر فراطبیعی تعادل ایجاد کند.
سلاحهای سرد و گرم
بازی از مجموعهای از سلاحهای متداول و ابزارهای خشونتآمیز استفاده میکند که در کنار قدرتهای فراطبیعی جعبه، امکان مقابله با دشمنان را فراهم میکنند.
سلاحهای سرد برای نبردهای نزدیک کاربرد دارند و حس درگیری مستقیم با دشمن را تقویت میکنند. در مقابل، سلاحهای گرم امکان حمله از فاصلهی بیشتر را فراهم میکنند و در موقعیتهایی که نزدیک شدن به دشمن خطرناک است، اهمیت پیدا میکنند.
تنوع سلاحها کمک میکند مبارزه تنها به یک روش محدود نشود. با این حال، ویژگی متمایز بازی در این است که ابزارهای عادی در کنار قدرتهای جعبه قرار میگیرند؛ بنابراین، تجربهی مبارزه با یک شوتر اولشخص معمولی تفاوت دارد.
ترکیب سلاحها با قدرتهای فراطبیعی
یکی از ویژگیهای برجستهی بازی، امکان استفادهی ترکیبی از سلاحها و تواناییهای Genesis Configuration است. در معرفی رسمی توسعهدهنده، این ترکیب بهعنوان بخشی از سیستم مبارزه معرفی شده است؛ به این معنا که بازیکن تنها به سلاحهای فیزیکی وابسته نیست و میتواند قدرتهای جعبه را نیز در نبردها به کار بگیرد.
این ویژگی، هویت Hellraiser: Revival را از بازیهای اکشن اولشخص متداول متمایز میکند. قدرتهای جعبه بخشی از جهان داستانی هستند و استفاده از آنها ارتباط مستقیمی با ماهیت فراطبیعی ماجراجویی دارد.
Genesis Configuration؛ مهمترین قابلیت ویژه بازی
اگر قرار باشد تنها یک ویژگی را بهعنوان امضای گیمپلی Hellraiser: Revival معرفی کنیم، آن ویژگی Genesis Configuration است.
این جعبهی اسرارآمیز در ابتدا بخشی از اتفاقات داستانی به نظر میرسد، اما بهتدریج جایگاهی اساسی در مبارزه و پیشروی بازی پیدا میکند. بازیکن باید از قدرتهای آن برای مقابله با دشمنان و عبور از شرایطی استفاده کند که ابزارهای عادی بهتنهایی برایشان کافی نیستند.
جعبهای فراتر از یک وسیلهی معمایی
در بسیاری از بازیهای ماجراجویی، جعبههای معمایی صرفاً برای باز کردن درها یا فعال کردن سازوکارهای محیطی استفاده میشوند. Genesis Configuration در Hellraiser: Revival نقش گستردهتری دارد: این وسیله هم با داستان ارتباط دارد و هم در سیستم مبارزه کاربرد پیدا میکند.
از همین رو، آشنایی با جعبه و درک جایگاه آن برای شناخت تجربهی بازی اهمیت زیادی دارد.
قدرتهایی با ماهیت جهنمی
تواناییهای جعبه، بُعدی فراطبیعی به مبارزات اضافه میکنند. در معرفی رسمی بازی، بر ترکیب این قدرتها با سلاحهای معمولی برای وارد کردن آسیب شدید به دشمنان تأکید شده است.
این ساختار به بازیکن اجازه میدهد بهجای اتکا به یک سلاح یا روش ثابت، از مجموعهای از ابزارهای متفاوت برای مقابله با تهدیدها استفاده کند. با این حال، جزئیات دقیق هر توانایی و نحوهی عملکرد آن باید از تجربهی عملی بازی و راهنمای همان بخش مشخص شود؛ زیرا توضیحات رسمی کلی، تمام جزئیات مکانیکی را شرح نمیدهند.
پیوند میان قدرت و داستان
اهمیت جعبه فقط به مبارزه محدود نیست. Genesis Configuration عامل اصلی ورود شخصیتها به مجموعهای از اتفاقات هولناک است و ارتباط آن با پینهد، سنوبایتها و هزارتو، پایهی بسیاری از تنشهای داستانی را شکل میدهد.
این پیوند باعث میشود قابلیتهای ویژهی بازی بخشی طبیعی از جهان آن به نظر برسند، نه قدرتهایی که بدون ارتباط با داستان به شخصیت اصلی اضافه شدهاند.
حل معما و اکتشاف محیط
در کنار مبارزه، حل معماها و جستوجو در محیط نقش مهمی در پیشروی بازی دارند. این بخشها ریتم اکشن را تغییر میدهند و بازیکن را وادار میکنند بهجای استفادهی مداوم از سلاح، محیط اطراف را بررسی کند.
معماها با ساختار فراطبیعی جهان بازی ارتباط دارند و بعضی از آنها از ماهیت جعبهی اسرارآمیز الهام میگیرند. بنابراین، حل معما صرفاً فعالیتی جانبی نیست و میتواند به درک بهتر دنیای بازی و عبور از موانع کمک کند.
بررسی محیط برای پیدا کردن مسیر
بازیکن در جریان اکتشاف باید به جزئیات محیط توجه کند و مسیر پیشروی را پیدا کند. تغییر فضای بازی از محیطهای آشنا به قلمروهای کابوسوار نیز میتواند حس جهتیابی و شناخت محیط را به چالش بکشد.
تنوع در ریتم گیمپلی
ترکیب معما، اکتشاف و مبارزه از یکنواخت شدن تجربه جلوگیری میکند. پس از رویارویی با دشمنان، بازیکن ممکن است با موقعیتی مواجه شود که نیازمند بررسی محیط و یافتن راهحل است؛ سپس دوباره درگیر یک موقعیت اکشن شود.
این جابهجایی میان فعالیتها برای مخاطبانی که بازیهای ترسناک داستانمحور را به آثار اکشن بدون وقفه ترجیح میدهند، اهمیت دارد.
نقش معماها در فضای ترسناک
در Hellraiser: Revival، حتی بخشهایی که مستقیماً بر مبارزه تمرکز ندارند نیز در خدمت ایجاد تنش قرار میگیرند. محیط ناشناخته، نشانههای بصری آزاردهنده و احتمال مواجهه با تهدیدهای فراطبیعی، اکتشاف را به بخشی از تجربهی وحشت تبدیل میکنند.

ساختار وحشت و بقا؛ چرا بازی تجربهای متفاوت دارد؟
Hellraiser: Revival از ترکیب چند زیرژانر برای ساخت تجربهی خود استفاده میکند. بازی هم اکشن اولشخص دارد، هم به عناصر وحشت بقا متکی است و هم از وحشت روانشناختی برای ایجاد احساس ناراحتی و ناامنی بهره میبرد.
وحشت روانشناختی
بخش مهمی از فضای بازی از ابهام، ناشناختگی و ماهیت غیرقابلدرک تهدیدها سرچشمه میگیرد. سنوبایتها صرفاً موجوداتی با ظاهر ترسناک نیستند؛ آنها نمایندهی نوعی جهانبینی متفاوتاند که در آن درد و لذت میتوانند مفاهیمی بههمپیوسته باشند.
این ایده به روایت عمق بیشتری میدهد و سبب میشود وحشت بازی فقط به غافلگیریهای ناگهانی محدود نشود.
خشونت گرافیکی و وحشت جسمانی
یکی از مشخصههای اصلی این اثر، نمایش صریح خشونت و تصاویر آزاردهنده است. طراحی دشمنان، شکنجه و نمایش آسیبهای جسمانی در شکلگیری هویت هنری بازی نقش دارند.
این رویکرد با ریشههای مجموعهی Hellraiser هماهنگ است؛ مجموعهای که از ابتدا بهدلیل پرداختن به موضوعات افراطی و تصویرسازی متفاوت از رنج و بدن شناخته میشد.
تنش در مواجهه با سنوبایتها
سنوبایتها با دشمنان انسانی تفاوت دارند. حضور آنها به فضای فراطبیعی بازی مربوط است و برخورد با آنها میتواند احساس آسیبپذیری بازیکن را افزایش دهد. در نتیجه، همهی موقعیتها را نمیتوان صرفاً یک درگیری معمولی در نظر گرفت.
محتوای بزرگسالانه و موضوعات حساس
بازی شامل زبان نامناسب، خشونت شدید، خونریزی، شکنجه، موضوعات مربوط به خودکشی، خشونت خانگی، اعتیاد و برخی مضامین جنسی بزرگسالانه است. این موارد برای کسانی که به محتوای حساس واکنش منفی دارند، باید پیش از خرید در نظر گرفته شوند.
طراحی هنری، جلوههای بصری و صداگذاری
طراحی هنری وفادار به جهان Hellraiser
هویت بصری بازی بر ترکیب عناصر فراطبیعی، بدنهای دگرگونشده، فضاهای صنعتی و معماری کابوسوار استوار است. این طراحی تلاش میکند دنیایی را به تصویر بکشد که هم غیرانسانی به نظر برسد و هم با مفاهیم اصلی مجموعهی Hellraiser ارتباط داشته باشد.
طرفداران قدیمی این مجموعه میتوانند در طراحی سنوبایتها، حضور پینهد و ماهیت هزارتو، نشانههای آشنای جهان کلایو بارکر را تشخیص دهند.
نورپردازی و فضای محیط
نورپردازی در بازی فقط برای قابلمشاهده کردن محیط به کار نمیرود؛ بلکه در ایجاد حس ناامنی نیز نقش دارد. فضاهای تاریک، نقاط کور و تضاد میان بخشهای مختلف محیط، نگاه بازیکن را به جزئیات خاص هدایت میکنند و فضای کلی بازی را سنگینتر میسازند.
در چنین تجربهای، حتی یک راهروی خالی نیز میتواند حس انتظار برای اتفاقی ناخوشایند ایجاد کند.
طراحی موجودات و جزئیات گرافیکی
طراحی موجودات از ویژگیهای شاخص بازی است. ظاهر سنوبایتها و دیگر دشمنان بهگونهای است که مرز میان بدن انسان، تغییرات فراطبیعی و تصاویر کابوسوار را از بین میبرد.
این رویکرد با فضای داستانی بازی هماهنگ است و به آن هویتی متفاوت از بسیاری از بازیهای ترسناک مبتنی بر زامبی یا موجودات متداول میبخشد.
صداگذاری و موسیقی
صداگذاری در بازی اهمیت ویژهای دارد؛ زیرا بسیاری از موقعیتها با ایجاد حس تهدید، انتظار و اضطراب معنا پیدا میکنند. حضور صدای داگ بردلی در نقش پینهد نیز یکی از ویژگیهای مهم برای طرفداران مجموعه است.
موسیقی و صداهای محیطی در کنار طراحی بصری، به شکلگیری فضایی کمک میکنند که هدف آن تنها ترساندن لحظهای بازیکن نیست، بلکه ایجاد احساس مداوم ناراحتی و بیقراری است.
نسخهی Digital Deluxe Edition علاوه بر بازی اصلی، محتوای زیر را ارائه میدهد:

The Nailer: یک سلاح سرد ویژه.
Cenobite Shotgun Skin: ظاهر اختصاصی برای شاتگان.
Punisher Baseball Bat Skin: ظاهر اختصاصی برای چوب بیسبال.
Leviathan Weapon Charm: آویز تزئینی سلاح با الهام از لویاتان.
Digital Art Book: کتاب هنری دیجیتال.
Digital Soundtrack: موسیقی متن دیجیتال.
Digital Bleeding Hearts Novella: داستان کوتاه دیجیتال با عنوان Bleeding Hearts.
80s Horror Movie Filter: فیلتر تصویری با حالوهوای فیلمهای ترسناک دههی ۱۹۸۰.
آیا خرید Clive Barker’s Hellraiser: Revival ارزش دارد؟
بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival تلاش میکند جهان هولناک کلایو بارکر را در قالب یک بازی اکشن اولشخص و وحشت بقا بازآفرینی کند. داستان نجات سانی، حضور پینهد، تقابل با فرقه Scarlet Church و استفاده از قدرت Genesis Configuration، عناصر اصلی تجربهای هستند که میان مبارزه، اکتشاف، حل معما و وحشت روانشناختی حرکت میکند.
یکی از مهمترین تفاوتهای این بازی با بسیاری از آثار ترسناک، تکیهی آن بر مفاهیم خاص مجموعه Hellraiser است. در اینجا، وحشت فقط از وجود هیولاها ناشی نمیشود؛ بلکه از مواجهه با جهانی سرچشمه میگیرد که در آن درد، لذت، وسوسه و رستگاری برداشتهایی متفاوت از آنچه در زندگی عادی میشناسیم دارند.
از سوی دیگر، محتوای بسیار خشن و بزرگسالانهی بازی باعث میشود پیش از خرید، سلیقهی شخصی خود را در نظر بگیرید. این اثر بیشتر برای بازیکنانی مناسب است که به تجربههای ترسناک افراطی، موجودات فراطبیعی و روایتهای تاریک علاقه دارند.
در مجموع، Hellraiser: Revival برای طرفداران مجموعه و علاقهمندان به بازیهای ترسناک داستانمحور، اثری قابلتوجه است؛ بهخصوص اگر میخواهند بهجای تماشای جهان Hellraiser، مستقیماً در آن قدم بگذارند و با تهدیدهایش روبهرو شوند.
جهت مشاهده بازی Clive Barker’s Hellraiser: Revival در استیم کلیک نمایید.
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Single player – تک نفره : در قابلیت تک نفره معمولا کنترل یک شخص را بر عهده دارید و کنترل عناصر مختلف بر مبنای هوش مصنوعی بازی صورت می گیرد. ممکن است بازی در کنار قابلیت تک نفره، بخش آنلاین یا چند نفره هم داشته باشد.
Horror – ترسناک : در این سبک بازی ترس، وحشت و هیجان را میتوان حس کرد. وقتی در خط داستان بازی قرار میگیرید نمیتوانید حدس بزنید چه چیزی در انتظار شما است!
Survival – بقا : در این سبک شما همیشه باید به دنبال زنده ماندن از دست دشمنان خود باشید. دشمنان شما یا بازیکنان دیگر هستند یا هوش مصنوعی بازی، که شما را با گرسنگی و ساخت و ساز و … به چالش میکشد.







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.