توضیحات
خرید بازی SILENT HILL: Townfall
SILENT HILL: Townfall (سایلنت هیل: تاونفال) یکی از متفاوتترین و جاهطلبانهترین نسخههای مجموعه Silent Hill است که این بار بهجای دنبال کردن فرمول کلاسیک شهر سایلنت هیل، تجربهای مستقل (Standalone) و روانشناختی را در جزیرهای دورافتاده در اسکاتلند ارائه میدهد. Silent Hill: Townfall یک اسپینآف مستقل و کامل از مجموعهی Silent Hill است که توسط استودیوی اسکاتلندی Screen Burn Interactive (نام سابق: No Code) ساخته شده و توسط Annapurna Interactive و Konami Digital Entertainment منتشر میشود. این بازی یک اسپینآف مستقل از فرنچایز Silent Hill است که در پسزمینهای سرد و منزوی در اسکاتلند سال ۱۹۹۶ روایت میشود و ترکیبی از فرار تنشزا، درگیریهای خشن و پازلهای روایتمحور را ارائه میدهد که حقیقتی سرکوبشده را آشکار میکنند.
√ خرید بازی SILENT HILL: Townfall در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

اجرای بازی SILENT HILL: Townfall در استیم:
برای اجرای بازی می بایست وارد اکانت استیم شوید و بازی را از قسمت Library دانلود و اجرا نمایید.
اجرای SILENT HILL: Townfall در اپیک:
برای اجرای بازی می بایست وارد اکانت اپیک شوید و بازی را از قسمت Library دانلود و اجرا نمایید.
رفع مشکلات بازی های کامپیوتری – قسمت اول
رفع مشکلات بازی های کامپیوتری – قسمت دوم
آموزش کامل نصب، بکاپ و وریفای کردن در استیم
معرفی بازی SILENT HILL: Townfall:
بازگشت به سنت آملیا
سایمون اوردل برای «درست کردن اشتباهات گذشته» به شهر جزیرهای سنت آملیا بازمیگردد؛ جایی که باید از میان تعقیبوگریزهای نفسگیر، درگیریهای انفجاری و معماهای پیچیده و ذهندرگیرکننده عبور کند تا حقیقت پنهان شهر St. Amelia را بهآرامی آشکار سازد.
🧩 داستان بازی
برخلاف اکثر نسخههای سری، داستان این بازی در Silent Hill اتفاق نمیافتد.
سایمون اوردل برای «درست کردن اشتباهات گذشته» به جزیرهی St. Amelia فراخوانده میشود؛ شهری که در سکوتی سنگین، زیر لایهای ضخیم از مه فرو رفته است؛ شهری که در ظاهر متروکه به نظر میرسد، اما هرگز آرام نگرفته است.
هرچه سایمون عمیقتر در شهر پیش میرود و تلاش میکند ارتباط خود با این مکان و ساکنانش را درک کند، تکههایی از گذشتهای فراموششده بهآرامی از اعماق خاطرات سر برمیآورند.
تمام بازی از زاویه دید اولشخص روایت میشود و سایمون باید با استفاده از مجموعهای محدود از سلاحها و ابزارها، محیط را کاوش کند، از خطرها بگریزد و برای زنده ماندن مبارزه کند. مهمترین وسیله او CRTV است؛ یک تلویزیون جیبی که میتواند روی سیگنالهای ناپایدار تنظیم شود.
فرار از دشمنان همیشه پرتنش است، مبارزات سرعت و خشونت بالایی دارند و معماهای داستانمحور، حقیقتی را آشکار میکنند که هرگز نمیخواهد در اعماق گذشته مدفون بماند.
SILENT HILL: Townfall یک بازی ترس روانشناختی مستقل و کامل است که داستان آن در فضای سرد، منزوی و مهآلود اسکاتلندِ سال ۱۹۹۶ روایت میشود.
🌫️ فضای داستانی و تمها
در سال ۱۹۹۶، سایمون اوردل بارها خودش را در حالی مییابد که در آب کنار اسکلههای شهر سنت آملیا در اسکاتلند از خواب بیدار میشود. عنصری که در برخی پیشنمایشهای اولیه بهعنوان نوعی حلقهی زمانی تکرارشونده توصیف شده بود. تنها داراییهای او یک کیسهی سرم (IV bag) و یک دستبند پزشکی با نام خودش هستند، و تنها سرنخهایش صداهایی است که از دستگاه CRTV میشنود. شخصیت دیگری به نام زویی الیس (Zoe Ellis)، یک پرستار مرموز ساکن جزیره، در طول بازی با سایمون روبهرو میشود و نقش مهمی در روایت دارد.
تمهای گناه و پذیرش از ریمیک Silent Hill 2 تأثیر زیادی بر روایت Townfall داشتهاند، و محور اصلی داستان حول تروماهای پزشکی و رازهایی است که کل جامعهی جزیره را در بر گرفته، نه فقط چند شخصیت. شعار تبلیغاتی بازی نیز به همین حس پنهانکاری اشاره دارد: «از حقیقت پشت پارازیت بترس».

مثل اکثر نسخههای Silent Hill، محور داستان درباره هیولاها نیست.
بلکه درباره:
- احساس گناه
- عذاب وجدان
- سرکوب خاطرات
- تروما
- بیماری روانی
- حقیقتهایی که شخصیت اصلی نمیخواهد بپذیرد
است.
هیولاها در واقع بازتاب ذهن شخصیتها هستند، نه صرفاً دشمنانی برای مبارزه.
جزیره سنت آملیا را در سال ۱۹۹۶ کاوش کنید
خیابانهای غرق در مه، محلههای متروکه و گوشههای فراموششده شهر، داستان خود را از طریق فضای محیط و گذشتهای تاریک روایت میکنند.
واقعیت و توهم به شکلی ظریف در هم تنیده شدهاند تا بازیکن را به اعماق دنیای ملموس و در عین حال وهمآلود سنت آملیا بکشانند.
یک Silent Hill کاملاً جدید و فراموشنشدنی
SILENT HILL: Townfall حالوهوای خیابانهای زیبا، سرد و مهآلود اسکاتلند را به تصویر میکشد و محیطی کاملاً تازه را برای روایت داستانی منحصربهفرد و تسخیرکننده ارائه میدهد.
این بازی تنها درباره ترس نیست؛ بلکه داستانی درباره خودشناسی، فقدان و پیامدهای تصمیمات گذشته است.
در اینجا ترس نه از جامپاسکرها، بلکه از جزئیات کوچک، لحظات آرام و سایه سنگین گذشتهی سایمون شکل میگیرد.
مخفیکاری و مبارزات استراتژیک
با سلاحهای سرد به دشمنان حمله کنید، ضربات آنها را دفع کنید یا فاصله خود را حفظ کرده و با استفاده از سلاحهای گرم برای بقا بجنگید.
در هر رویارویی، خودتان تصمیم بگیرید چگونه عمل کنید و از ابزارهایی که در اختیار دارید، در کنار محیط اطراف، به بهترین شکل استفاده نمایید.
علاوه بر مبارزه یا فرار، میتوانید با استفاده از مخفیکاری از کنار خطر عبور کنید؛ موقعیت دشمنان را از پشت موانع زیر نظر بگیرید یا با ایجاد حواسپرتی آنها را از مسیر خود دور کنید.
معماهای داستانی با کمک CRTV
رادیوی نمادین مجموعه Silent Hill این بار در قالب دستگاه CRTV بازگشته است؛ یک تلویزیون قابلحمل که نقش مهمی در روند بازی ایفا میکند.
تهدیدهای پنهان، بخشهایی از داستان و سرنخهای اسرارآمیز، از میان سیگنالهای آنالوگ ناپایدار پخش میشوند و بازیکنان با تنظیم CRTV میتوانند آنها را دریافت کنند.
از طریق معماهایی که مستقیماً با این سیگنالها در ارتباط هستند، بازیکنان گذشته را دوباره تجربه میکنند، لحظاتی از زندگی روزمره شهر را میبینند و همواره در جریان روایت داستان باقی میمانند.
اولین Silent Hill اولشخص و کامل
برای نخستین بار در تاریخ این مجموعه، یک نسخه کامل Silent Hill بهصورت کاملاً اولشخص طراحی شده است.
بازیکنان شهر مهآلود را مستقیماً از چشمان سایمون تجربه میکنند.
دید محدود و احساس نزدیکی دائمی به خطر، باعث شده مخفیکاری، مبارزات، اکتشاف و استفاده از CRTV بسیار شخصیتر، نزدیکتر و ترسناکتر از همیشه باشند.
پایانهای متعدد
پایان داستان بر اساس تصمیمات و عملکرد بازیکن شکل میگیرد و هر پایان، تأثیری عاطفی و ماندگار بر جای میگذارد؛ احساسی که حتی پس از پایان بازی نیز همراه شما خواهد ماند.
طراحی صدای تنشآفرین و موسیقی
هر صدای ترک خوردن، هر سیگنال رادیویی و هر فریاد، احساس خطر را بیش از پیش به شما نزدیک میکند.
طراحی صوتی خلاقانه بازی، فضایی سرشار از اضطراب و وحشت خلق کرده است.
موسیقی کاملاً پویا که توسط Pilotpriest ساخته شده، دائماً با عملکرد بازیکن و رفتار دشمنان تغییر میکند و همگام با ریتم مخفیکاری و مبارزات، تنش و آرامش را به شکلی طبیعی ایجاد و کنترل میکند.
شخصیتها
Simon
شخصیت اصلی Townfall.
او در جزیره St. Amelia از خواب بیدار میشود؛ مصمم به اینکه «همهچیز را درست کند.»
تنها وسایلی که همراه دارد، علاوه بر لباسهایش، یک کیسه سرم (IV Bag) و یک دستبند پزشکی است که نامش روی آن نوشته شده است.
بدون هیچ سرنخی راهی شهر میشود و تنها راهنمای او، صداهایی هستند که از طریق دستگاه CRTV به گوشش میرسند.
Zoe
زویی یکی از ساکنان سنت آملیا و پرستار درمانگاه خانوادگی شهر است.
صدای او از میان نویزها و پارازیتهای دستگاه CRTV به سایمون میرسد و از او خواهش میکند که «به پیش او بازگردد.»
او شخصیتی آرام، وظیفهشناس و فداکار دارد؛ کسی که نمیتواند مشکلات اطرافش را نادیده بگیرد و همواره خود را موظف میداند به کسانی که به کمک نیاز دارند، یاری برساند.
🎮 گیمپلی
👁️ زاویه دید اولشخص – پرسپکتیو
بزرگترین تغییر Townfall نسبت به بازیهای اصلی مجموعه، جابهجایی کامل به دوربین اولشخص است. این بازی از منظر اولشخص روایت میشود که تغییری اساسی نسبت به پرسپکتیو معمول سومشخص و از روی شانهی این مجموعه است، هرچند حلقهی اصلی کاوش، مبارزه و فضای اضطرابآور که همیشه با هویت Silent Hill گره خورده حفظ شده است.
📺 دستگاه CRTV
یک تلویزیون دستی درونبازی به نام CRTV میتواند برای یافتن تهدیدهایی که بهوضوح دیده نمیشوند و همچنین دریافت سیگنالهایی که اطلاعات داستانی را آشکار میکنند و بازیکن را در چالشها راهنمایی میکنند استفاده شود. نکتهی جالب طراحی این ابزار در سادگی و محدودیت آن است؛ این دستگاه باید با دست تنظیم و جهتگیری شود که همین امر ناوبری در محیط را به منبعی از تنش تبدیل میکند. هیچ دکمهی اسکن یا هایلایت درخشانی که مستقیم روی دشمن از پشت دیوار بنشیند وجود ندارد؛ بازیکن باید CRTV را بالا بگیرد، بچرخاند و صفحهی کوچک آن را تماشا کند تا از میان برفک، چیزی که دلش نمیخواهد ببیند شکل بگیرد.
مبارزه
Townfall اولین بازی مجموعه با مبارزهی اولشخص است، چون تمام بازیهای اولشخص قبلی این مجموعه صرفاً واکینگسیمولاتور بودند. بازیکن هم به سلاح گرم و هم سلاح سرد دسترسی دارد: سایمون در بخشی یک جعبه حاوی یک هفتتیر (به همراه فقط چهار گلولهی جدا) باز میکند و بعداً از آن برای شلیک به یک هیولا در کوچهای مهآلود استفاده میکند؛ در توالی دیگری نیز یک تیر چوبی در دست دارد که ابتدا حملهی دشمن را با آن دفع و سپس هیولا را با ضربات پیاپی از پا در میآورد. با این حال طبق گفتهی سازندگان، مبارزه در این بازی بهعنوان آخرین راهحل طراحی شده — چیزی بیشتر از یک تختهچوب در برابر موجودی که زمانی انسان بوده نیست.
🕵️ مخفیکاری و فرار بهجای مبارزه (استلث)
هیولاها گاهی میتوانند از طریق مخفیکاری دور زده شوند؛ بازیکن گزینههای فرار، حواسپرتکردن یا پنهانشدن را در اختیار دارد، و برخی از آنها توانایی تعقیب پویای شخصیت بازیکن را دارند اگر توجه بیش از حدی جلب شود. مکانیزم دیدزدن از گوشهها (Peeking) نیز اهمیت زیادی دارد؛ این مکانیزم هم خمشدن و هم نگاهکردن را ترکیب میکند و به بازیکن اجازه میدهد پایینتر بخزد یا نگاهی بزرگتر ولی پرریسکتر به اطراف بیندازد. طبق گفتهی سازندگان، دشمنان بهصورت پویا به رفتار بازیکن واکنش نشان میدهند و گشتزنی ثابتی تضمینشده نیست.
🔧 پازلها
پازلها بر اساس فناوریهای اصیل دههی ۹۰ طراحی شدهاند و همانطور که در واقعیت کار میکنند عمل میکنند. برای نمونه، در یکی از دموها بازیکن باید یک کارت برق پیدا کرده و آن را داخل جعبهفیوز قرار دهد فرآیندی که ظاهراً یک ویژگی فرهنگی خاص اسکاتلندیهاست. همچنین نقشهی بازی بهصورت پویا تغییر میکند و مناطق مهم را در اطراف شهر هایلایت میکند.
مه و پایانهای چندگانه
یک مکانیزم مه ساحلی پویا بهشدت میدان دید بازیکن را محدود میکند و طول خط دید را کوتاه میکند. علاوه بر این، طبق توضیحات نسخهی دیلاکس، پایانهای چندگانهای بر اساس اقدامات بازیکن شکل میگیرند که تأثیری ماندگار پس از پایان داستان بر جای میگذارند.

🏙️ فضا و محیط بازی (Setting & Atmosphere)
🏝️ St. Amelia — جزیرهای سرد، مهآلود و منزوی
- الهامگرفته از روستای ساحلی St Monans در اسکاتلند
- معماری ساحلی، اسکلههای قدیمی، کلینیکهای کوچک، خانههای چوبی
- مه دائمی و صدای موجها، حس انزوا را تشدید میکند
🔴 Otherworld قرمز
نسخهٔ Townfall یک Otherworld با تم قرمز دارد که:
- با آب و محیطهای ساحلی پیوند دارد
- تهدیدها در آن شدیدتر و غیرقابلپیشبینیتر هستند
گرافیک
بازی با Unreal Engine 5 ساخته شده است.
ویژگیها:
- مه حجیم و واقعگرایانه
- نورپردازی سینمایی
- جزئیات بسیار بالا
- بافتهای واقعگرایانه
- بازتاب نور و باران
- محیطهای بسیار تاریک و پرجزئیات
طراحی صدا
همانند سایر نسخههای Silent Hill، صدا یکی از مهمترین عناصر بازی است.
شامل:
- نویز تلویزیون
- صدای باد
- زمزمهها
- سکوتهای طولانی
- صداهای محیطی
که همگی برای ایجاد تنش روانی طراحی شدهاند. آهنگسازی بازی بر عهده Pilotpriest است.
🎁 پاداشهای پیشخرید
نسخه استاندارد (Standard Edition)
- ظاهر اختصاصی CRTV: Rusted (زنگزده) *
این آیتم ظاهری، تنها ظاهر دستگاه CRTV را تغییر میدهد.
نسخه Deluxe
- ظاهر اختصاصی CRTV: Rusted (زنگزده) *
- ۴۸ ساعت دسترسی زودهنگام به بازی
این آیتم ظاهری، تنها ظاهر دستگاه CRTV را تغییر میدهد.
محتویات نسخه Deluxe

- نسخه کامل بازی
- برنامهی SILENT HILL: Townfall – Bonus Application *1
- لباس جایگزین Simon (Alternate Outfit) *2
*1
در برنامهی Bonus Application موارد زیر قرار دارند:
- کتاب هنری دیجیتال (Digital Artbook)
- موسیقی متن دیجیتال (Digital Soundtrack)
محتوای این برنامه بهصورت فایلهای جداگانه و با فرمت دلخواه قابل دانلود نیست.
*2
این لباس، ظاهر شخصیت Simon را تغییر میدهد.
جهت مشاهده بازی SILENT HILL: Townfall در استیم و اپیک کلیک نمایید.
ویژگی های بازی SILENT HILL: Townfall :
Single player – تک نفره : در قابلیت تک نفره معمولا کنترل یک شخص را بر عهده دارید و کنترل عناصر مختلف بر مبنای هوش مصنوعی بازی صورت می گیرد. ممکن است بازی در کنار قابلیت تک نفره، بخش آنلاین یا چند نفره هم داشته باشد.
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
Horror – ترسناک : در این سبک بازی ترس، وحشت و هیجان را میتوان حس کرد. وقتی در خط داستان بازی قرار میگیرید نمیتوانید حدس بزنید چه چیزی در انتظار شما است!
Puzzle – معمایی : در طول داستان این سبک بازی شما با چالش های بزرگ حل معما که به مراتب ممکن است سخت تر شود دسته و پنجه نرم میکنید.
اطلاعات تکمیلی بازی SILENT HILL: Townfall :
وبسایت بازی : www.konami.com
View update history – اخبار و تاریخچه آپدیت های بازی در استیم
سوشیال مدیا ناشر بازی : YouTube – Twitter (X) – Twitch – Kick
Discussions – بحث و گفتگو های بازی







نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.