توضیحات
خرید بازی PRAGMATA
PRAGMATA یک بازی اکشن ماجراجویی علمیتخیلی تکنفره از شرکت Capcom است که بازیکنان را به آیندهای دور و یک مرکز تحقیقاتی مرموز در سطح ماه میبرد. این بازی برخلاف بسیاری از آثار اکشن سومشخص، تنها بر تیراندازی و واکنش سریع تکیه ندارد؛ بلکه سیستم مبارزات آن به شکلی مستقیم با یک مکانیک هک مبتنی بر حل معما ترکیب شده است.
√ خرید بازی PRAGMATA در کامپیوتر – PC کاملا اورجینال به صورت سی دی کی، گیفت یا مستقیم در اکانت شما با گارانتی اصالت خرید فعال می شود.

معرفی بازی PRAGMATA برای PC؛ ترکیب منحصربهفرد اکشن، هک و معما در ماه
در مرکز این ماجرا Hugh، یکی از اعضای یک تیم تحقیقاتی، و Diana، یک اندروید جوان و بسیار پیشرفته، قرار دارند. پس از وقوع حادثهای فاجعهبار در یک مرکز تحقیقاتی ماه، این دو شخصیت مجبور میشوند برای زنده ماندن و پیدا کردن راهی برای بازگشت به زمین با یکدیگر همکاری کنند. مرکز تحقیقاتی اکنون تحت کنترل یک هوش مصنوعی سرکش قرار دارد و رباتهای آن به بزرگترین مانع میان Hugh و Diana و راه فرار تبدیل شدهاند.
داستان بازی PRAGMATA
داستان PRAGMATA در آیندهای علمیتخیلی و در محیطی کاملاً متفاوت از زمین جریان دارد؛ جایی که انسانها توانستهاند بخشهایی از فعالیتهای تحقیقاتی و صنعتی خود را به ماه منتقل کنند.
در یکی از مراکز تحقیقاتی دورافتاده روی ماه، دانشمندان ماده معدنی جدیدی پیدا کردهاند که پس از فرآوری میتواند برای ساخت تقریباً هر چیزی توسط فناوری چاپ سهبعدی مورد استفاده قرار گیرد. این فناوری به مرکز تحقیقاتی اجازه داده است محیطها، تجهیزات و حتی ساختارهای پیچیدهای را با سرعتی غیرمعمول ایجاد کند.
اما ناگهان ارتباط مرکز با بیرون قطع میشود.
یک تیم تحقیقاتی برای بررسی این اتفاق به محل اعزام میشود و Hugh یکی از اعضای این تیم است. ورود آنها به مرکز تحقیقاتی مطابق انتظار پیش نمیرود و یک حادثه بزرگ باعث میشود Hugh از سایر اعضای گروه جدا شود.
در میان این وضعیت بحرانی، Hugh با Diana روبهرو میشود؛ یک اندروید جوان که برخلاف رباتهای مهاجم موجود در مرکز، رفتار و تواناییهایی کاملاً متفاوت دارد.
Diana به Hugh کمک میکند تا از این وضعیت جان سالم به در ببرد و از همان نقطه، مسیر داستان به رابطه میان این دو شخصیت گره میخورد.
هدف اولیه آنها ساده به نظر میرسد: پیدا کردن راهی برای خروج از مرکز تحقیقاتی و بازگشت به زمین.
اما محیطی که باید از آن عبور کنند تحت کنترل یک هوش مصنوعی سرکش قرار گرفته است. رباتهای مختلف در سراسر مرکز به آنها حمله میکنند و نشانههای پراکندهای از سرنوشت ساکنان قبلی مجموعه، حقیقت پشت این حادثه و اتفاقاتی که در مرکز رخ داده است، در محیط باقی مانده است.
Hugh و Diana؛ یک زوج غیرمعمول
یکی از عناصر اصلی داستان PRAGMATA رابطه میان Hugh و Diana است.
Hugh یک انسان بزرگسال و عضو یک تیم تحقیقاتی است، در حالی که Diana یک اندروید با ظاهر یک دختر جوان است. این تفاوت صرفاً جنبه داستانی ندارد و مستقیماً وارد گیمپلی نیز شده است؛ زیرا بازیکن در جریان مبارزات عملاً از تواناییهای هر دو شخصیت به شکل همزمان استفاده میکند.
Hugh وظیفه حرکت، تیراندازی و استفاده از تجهیزات را بر عهده دارد و Diana در کنار او سیستمهای دشمنان را هک میکند.
به همین دلیل، همکاری این دو شخصیت تبدیل به هسته اصلی تجربه PRAGMATA شده است.
دنیای علمیتخیلی و محیط ماه
یکی از جذابترین ویژگیهای PRAGMATA، طراحی دنیای آن است.
بخش قابل توجهی از بازی در یک مرکز تحقیقاتی عظیم روی ماه جریان دارد، اما محیط بازی تنها به راهروهای سفید و آزمایشگاههای علمی محدود نمیشود.
فناوری چاپ سهبعدی که در داستان بازی مورد استفاده قرار گرفته، باعث شده محیطهای مختلفی در سطح ماه ایجاد شوند. در طول بازی میتوان با مکانهایی روبهرو شد که ترکیبی از فناوری پیشرفته، معماری شهری، طبیعت و محیطهای مصنوعی هستند.
یکی از نمونههای قابل توجه، محیطهای شهری بازسازیشدهای است که یادآور یک شهر زمینی مدرن هستند. این محیطها در کنار بخشهای صنعتی، آزمایشگاهی و طبیعی، تنوع بصری قابل توجهی ایجاد میکنند.
این تضاد میان یک محیط علمیتخیلی پیشرفته و نشانههای تمدن انسانی، بخش مهمی از فضای روایی بازی را تشکیل میدهد.
گیمپلی PRAGMATA
PRAGMATA از نمای سومشخص دنبال میشود و در ظاهر ممکن است مانند یک بازی اکشن تیراندازی معمولی به نظر برسد، اما مکانیک اصلی آن تجربهای کاملاً متفاوت ایجاد میکند.
گیمپلی بازی را میتوان بر پایه چند بخش اصلی تقسیم کرد:
مبارزات سومشخص
هک همزمان دشمنان
حل معما
استفاده از سلاحهای مختلف
جاخالی و جابهجایی سریع
ارتقای تجهیزات
اکتشاف محیط
تعامل میان Hugh و Diana
مبارزات با دشمنان قدرتمند و باسها
بازگشت به Shelter برای ارتقا و فعالیتهای جانبی
هسته اصلی همه این سیستمها، همکاری دو شخصیت اصلی است.
جایی که تیراندازی و هک با یکدیگر ترکیب میشوند
مهمترین ویژگی PRAGMATA بدون شک سیستم مبارزات آن است.
در بسیاری از بازیهای علمیتخیلی، هک کردن یک قابلیت جانبی محسوب میشود؛ اما در PRAGMATA هک کردن بخشی جداییناپذیر از مبارزه است.
دشمنان رباتیک بازی معمولاً دارای زره و سیستمهای دفاعی قدرتمندی هستند. به همین دلیل، تیراندازی مستقیم همیشه مؤثرترین روش برای از بین بردن آنها نیست.
اینجاست که Diana وارد عمل میشود.
وقتی Hugh یک دشمن را هدف میگیرد، Diana میتواند وارد سیستم آن شود و یک Hacking Panel در اختیار بازیکن قرار میگیرد. بازیکن باید مسیر مشخصی را روی یک شبکه ترسیم کند و خود را به نقطه هدف برساند.
در حالی که این فرایند در حال انجام است، مبارزه متوقف نمیشود.
دشمنان همچنان حرکت میکنند و حمله میکنند و Hugh نیز همچنان در میدان نبرد حضور دارد.
بنابراین بازیکن باید همزمان دو مسئله را مدیریت کند:
حرکت و تیراندازی Hugh + حل معمای هک Diana
این ترکیب، اساس تجربه مبارزاتی PRAGMATA را تشکیل میدهد.
سیستم Hacking؛ معما در قلب مبارزه
سیستم هک PRAGMATA صرفاً یک مینیگیم جداگانه نیست.
در هنگام مبارزه، Diana یک شبکه در اختیار بازیکن قرار میدهد که باید در آن مسیر مناسبی را برای رسیدن به نقطه نهایی پیدا کند.
شبکهها با پیشرفت بازی پیچیدهتر میشوند و میتوانند شامل Nodeهای مختلفی باشند که اثرات متفاوتی روی دشمنان ایجاد میکنند.
برای مثال، برخی Nodeها میتوانند:
دفاع دشمن را کاهش دهند.
آسیب واردشده را افزایش دهند.
چند دشمن را تحت تأثیر قرار دهند.
وضعیت خاصی روی دشمن ایجاد کنند.
شرایط مناسبی برای استفاده از سلاحهای قدرتمند ایجاد کنند.
در مصاحبه رسمی منتشرشده در PlayStation Blog، Capcom به نمونههایی مانند Decode و Multi-Hack اشاره کرده است. Decode میتواند دفاع دشمن را تضعیف کند و Multi-Hack امکان انتقال اثر هک به چند دشمن را فراهم میکند. همچنین با پیشرفت در بازی، بازیکن میتواند ترکیب گستردهتری از Hacking Nodeها را در اختیار داشته باشد.
بنابراین هک کردن تنها یک مرحله قبل از شلیک نیست؛ بلکه بخشی از تصمیمگیری تاکتیکی در مبارزه است.
مدیریت همزمان دو شخصیت
یکی از ایدههای اصلی PRAGMATA این است که بازیکن کنترل Hugh و Diana را به صورت همزمان در اختیار دارد.
Hugh میتواند:
حرکت کند.
شلیک کند.
جاخالی دهد.
از تجهیزات خود استفاده کند.
از سلاحهای مختلف بهره ببرد.
در همان زمان Diana:
دشمنان را هک میکند.
سیستمهای دفاعی آنها را مختل میکند.
نقاط ضعف را آشکار میکند.
برخی اثرات ویژه را از طریق Hacking Nodeها ایجاد میکند.
این طراحی باعث میشود مبارزات صرفاً بر واکنش سریع تکیه نداشته باشند و مدیریت چند وظیفه نیز اهمیت پیدا کند.
Capcom نیز در توضیحات مربوط به طراحی بازی اعلام کرده است که هدف اصلی، ترکیب تیراندازی و هک در یک سیستم یکپارچه بوده است؛ سیستمی که هک کردن را از یک قابلیت فرعی به بخشی واقعی از مبارزه تبدیل کند.
تیراندازی و سلاحهای Hugh
در کنار سیستم هک، Hugh مجموعهای از سلاحها و تجهیزات مختلف را در اختیار دارد.
سلاحهای بازی صرفاً نسخههای متفاوت یک تفنگ نیستند و هرکدام میتوانند کاربرد خاصی در شرایط مختلف داشته باشند.
در بخشهای معرفیشده از گیمپلی، Hugh با سلاحهایی مانند Grip Gun شروع میکند و در ادامه به تجهیزات و سلاحهای متنوعتری دسترسی پیدا میکند.
برخی سلاحها برای کنترل گروهی دشمنان مناسبتر هستند، در حالی که برخی دیگر برای وارد کردن آسیب سنگین به یک هدف خاص طراحی شدهاند.
برای مثال، Shockwave Gun عملکردی نزدیک به یک سلاح سنگین در فاصله نزدیک دارد و برای ایجاد فشار و Stagger روی دشمنان قدرتمند کاربرد دارد. همچنین Decoy Generator میتواند یک طعمه هولوگرافیک ایجاد کند تا توجه دشمنان را از Hugh منحرف کند.
این تنوع باعث میشود انتخاب تجهیزات در مبارزات مختلف اهمیت داشته باشد.
نقاط ضعف دشمنان
یکی از نکات مهم مبارزات PRAGMATA، توجه به نقاط ضعف رباتها است.
بسیاری از دشمنان دارای لایههای دفاعی و زره هستند و بازیکن نمیتواند صرفاً با شلیک مداوم آنها را از بین ببرد.
Diana با هک کردن دشمن، امکان دسترسی به بخشهای آسیبپذیرتر آن را فراهم میکند.
پس از مختل شدن سیستم دفاعی، Hugh میتواند روی نقاط حساس دشمن تمرکز کند و آسیب بیشتری وارد کند.
در نتیجه چرخه اصلی مبارزه را میتوان به شکل زیر خلاصه کرد:
هدفگیری دشمن
↓
هک توسط Diana
↓
تضعیف دفاع
↓
آشکار شدن نقطه ضعف
↓
استفاده از سلاح مناسب
↓
وارد کردن آسیب سنگین
این چرخه با ورود دشمنان جدید و Nodeهای مختلف پیچیدهتر میشود.
جاخالی و تحرک Hugh
Hugh تنها یک تیرانداز ثابت نیست.
لباس فضایی او به سیستمهای حرکتی و Thruster مجهز شده و بازیکن میتواند برای جاخالی دادن و جابهجایی سریع در میدان نبرد از آنها استفاده کند.
این قابلیت در زمان هک کردن اهمیت بیشتری پیدا میکند؛ زیرا بازیکن ممکن است در حالی که مشغول حل شبکه هک است، همچنان تحت حمله دشمنان قرار داشته باشد.
در چنین شرایطی باید موقعیت Hugh را تغییر داد، از حملات دشمن دور شد و در عین حال فرایند هک را ادامه داد.
مبارزات گروهی و مدیریت میدان نبرد
PRAGMATA در مراحل مختلف، بازیکن را با چندین دشمن همزمان روبهرو میکند.
در این شرایط، انتخاب اینکه ابتدا کدام دشمن هک شود اهمیت پیدا میکند.
گاهی بهتر است یک دشمن قدرتمند را از کار انداخت؛ گاهی کنترل گروهی دشمنان اولویت دارد و در برخی موقعیتها استفاده از تجهیزات فریب یا سلاح مناسب میتواند فشار میدان نبرد را کاهش دهد.
وجود Hacking Nodeهایی مانند Multi-Hack نیز امکان ایجاد استراتژیهای متفاوت را فراهم میکند. Capcom در معرفی سیستم مبارزه به ترکیب Nodeها برای تضعیف چندین دشمن و آماده کردن آنها برای حملات گسترده اشاره کرده است.
بنابراین PRAGMATA بیشتر از آنکه یک بازی «فقط شلیک کن» باشد، بر هدفگیری، زمانبندی، مدیریت منابع و انتخاب روش مناسب برای هر دشمن تأکید دارد.
باسفایتها
مبارزه با دشمنان بزرگتر یکی دیگر از بخشهای مهم بازی است.
باسها همان اصول اصلی مبارزات معمولی را حفظ میکنند، اما در مقیاسی بسیار پیچیدهتر.
در برخی نبردها بازیکن باید:
حملات گسترده دشمن را جاخالی دهد.
زمان مناسب برای هک را پیدا کند.
زرهها و سپرهای مختلف را از بین ببرد.
بین سلاحها جابهجا شود.
از محیط استفاده کند.
منابع خود را مدیریت کند.
نقاط ضعف باس را شناسایی کند.
در پیشنمایش رسمی PlayStation Blog، Capcom نمونهای از یک دشمن عظیم را نشان داد که دارای حملات Area-of-Effect و چندین سپر بود و حتی میتوانست در برابر تلاشهای Diana برای هک مقاومت کند.
این نوع نبردها باعث میشوند سیستم هک و تیراندازی بازی در شرایطی جدیتر آزمایش شود.
معماها و هک خارج از مبارزات
هک فقط برای مبارزه با رباتها استفاده نمیشود.
توانایی Diana در تعامل با سیستمهای مختلف مرکز تحقیقاتی، بخشی از اکتشاف و حل معماهای محیطی نیز محسوب میشود.
به این ترتیب، مکانیک اصلی بازی در خارج از مبارزه نیز کاربرد خود را حفظ میکند و بازیکن با استفاده از تواناییهای Diana میتواند مسیر پیشروی خود را باز کند یا با سیستمهای مختلف محیط تعامل داشته باشد.
این موضوع باعث میشود هک کردن به یکی از عناصر اصلی هویت PRAGMATA تبدیل شود، نه یک سیستم جانبی که فقط در زمان مبارزه مورد استفاده قرار گیرد.
اکتشاف و طراحی مراحل
PRAGMATA یک بازی کاملاً Open World نیست و ساختار آن بیشتر به یک ماجراجویی خطی و متمرکز شباهت دارد.
بازیکن در مسیر اصلی بازی از بخشهای مختلف مرکز تحقیقاتی عبور میکند، اما محیطها دارای مسیرهای فرعی، آیتمها، ارتقاها و فعالیتهایی هستند که اکتشاف را ارزشمند میکنند.
در برخی مناطق نیز مسیرهای کوتاهتر و ارتباط میان بخشهای مختلف محیط ایجاد میشود.
ساختار بازی به گونهای طراحی شده که تمرکز اصلی همچنان روی داستان و مبارزات باقی بماند، اما بازیکن برای جستوجوی محیط نیز انگیزه داشته باشد.
The Shelter؛ پایگاه امن Hugh و Diana
در میان محیطهای خطرناک بازی، Shelter نقش یک فضای امن و مرکز پیشرفت را ایفا میکند.
بازیکن در این مکان میتواند بخشی از تجهیزات و تواناییهای خود را ارتقا دهد و ارتباط بیشتری با Diana برقرار کند.
Shelter تنها یک منوی Upgrade ساده نیست و بخشی از تعاملات شخصیتی بازی نیز در آن اتفاق میافتد.
این محیط به بازیکن اجازه میدهد پس از درگیریهای مختلف، برای مدتی از فضای پرتنش خارج شود و رابطه Hugh و Diana را بیشتر مشاهده کند.
ارتقای شخصیتها و تجهیزات
پیشرفت در PRAGMATA تنها به پیدا کردن سلاحهای جدید محدود نمیشود.
بازیکن در طول ماجراجویی میتواند تجهیزات و تواناییهای Hugh و Diana را ارتقا دهد و امکانات بیشتری برای مقابله با دشمنان به دست آورد.
با پیشرفت در بازی، گزینههای بیشتری برای استفاده از Hacking Nodeها نیز در دسترس قرار میگیرند و بازیکن میتواند ترکیبهای مختلفی از آنها را آزمایش کند.
این سیستم باعث میشود شیوه مبارزه در ساعات ابتدایی با مراحل پیشرفته تفاوت داشته باشد و بازیکن به مرور روشهای جدیدی برای مقابله با دشمنان یاد بگیرد.
تنوع دشمنان
دنیای PRAGMATA تحت کنترل یک هوش مصنوعی سرکش قرار دارد و رباتها بخش اصلی دشمنان بازی را تشکیل میدهند.
این رباتها در اندازه، زره، قابلیتهای دفاعی و روش حمله با یکدیگر تفاوت دارند.
همین موضوع باعث میشود یک روش ثابت برای تمام نبردها جواب ندهد.
برخی دشمنان نیاز به هک سریع دارند، بعضی با حملات گروهی خطرناکتر هستند و دشمنان بزرگتر میتوانند چندین مرحله دفاعی یا نقاط ضعف متفاوت داشته باشند.
طراحی مکانیکی دشمنان نیز از نظر بصری اهمیت زیادی دارد. کارگردان بازی توضیح داده که تیم سازنده روی جزئیات سطح رباتها، Decalها، شیارهای ظریف و ظاهر آنها پس از آسیب دیدن یا از بین رفتن سپرها تمرکز کرده است.
فضای هنری و طراحی بصری
یکی از ویژگیهای قابل توجه PRAGMATA، سبک هنری آن است.
Capcom برای بازی جهانی ساخته که همزمان حس علمیتخیلی آیندهنگر و حالوهوای آثار کلاسیک Science Fiction را منتقل میکند.
طراحی رباتها، لباس فضایی Hugh، ظاهر Diana و محیطهای ماه، همگی بر پایه یک آینده تکنولوژیک طراحی شدهاند.
از طرف دیگر، حضور محیطهای طبیعی، شهرهای مصنوعی و بقایای تمدن انسانی باعث شده دنیای بازی تنها یک مجموعه آزمایشگاه فلزی نباشد.
به گفته کارگردان بازی، طراحی ماشینها یکی از بخشهایی بوده که تیم سازنده روی آن تأکید زیادی داشته و هدف، ایجاد رباتهایی با ظاهری آیندهنگر اما دارای جزئیات و عمق بصری بوده است.
موسیقی و فضای روایی
فضای صوتی و موسیقی PRAGMATA در کنار طراحی محیطها برای ایجاد تضاد میان یک دنیای سرد و مکانیکی و رابطه انسانی میان Hugh و Diana استفاده میشود.
در محیطهای متروکه و مناطق تحت کنترل AI، حس تنهایی و ناامنی پررنگ است، در حالی که بخشهایی مانند Shelter فضای آرامتری دارند و امکان تمرکز روی شخصیتها و رابطه آنها را فراهم میکنند.
این تضاد میان اکشن، سکوت محیطهای متروکه و لحظات آرامتر میان Hugh و Diana یکی از ابزارهای اصلی بازی برای ایجاد تنوع در ریتم تجربه است.
رابطه Hugh و Diana؛ بخش مهمی از تجربه بازی
اگرچه PRAGMATA یک بازی اکشن است، داستان آن تنها درباره مبارزه با رباتها و فرار از یک مرکز تحقیقاتی نیست.
رابطه Hugh و Diana به تدریج شکل میگیرد و بازی از طریق گفتوگوها، اتفاقات مسیر و لحظات آرامتر در Shelter، شخصیتهای آنها را توسعه میدهد.
Diana با وجود ظاهر یک دختر جوان، یک اندروید بسیار پیشرفته است و نگاه او به جهان انسانی با Hugh تفاوت زیادی دارد.
Hugh نیز در طول مسیر، از یک عضو تیم تحقیقاتی گرفتار در یک مأموریت خطرناک به شخصیتی تبدیل میشود که ارتباط عمیقتری با همراه خود پیدا میکند.
همین رابطه به داستان بازی یک لایه انسانیتر میدهد و باعث میشود اتفاقات مرکز تحقیقاتی صرفاً یک معمای علمیتخیلی نباشند.
رازهای مرکز تحقیقاتی و هوش مصنوعی
یکی از عناصر داستانی اصلی PRAGMATA، کشف اتفاقاتی است که پیش از ورود Hugh به مرکز رخ دادهاند.
چرا مرکز تحقیقاتی از کار افتاد؟
سرنوشت کارکنان آن چه شد؟
چرا رباتها به انسانها حمله میکنند؟
Diana چه ارتباطی با این مرکز دارد؟
و حقیقت پشت فناوری مورد استفاده در ماه چیست؟
بازی پاسخ این پرسشها را به شکل تدریجی در اختیار بازیکن قرار میدهد.
در محیطهای مختلف میتوان نشانههایی از زندگی قبلی ساکنان، اطلاعات مربوط به مرکز و آثار اتفاقاتی را پیدا کرد که به تدریج تصویر بزرگتری از دنیای PRAGMATA میسازند.
قابلیتهای مهم PRAGMATA
مهمترین ویژگیهای بازی را میتوان اینگونه خلاصه کرد:
🎯 مبارزات سومشخص
سیستم تیراندازی سومشخص، بخش اصلی مبارزات Hugh را تشکیل میدهد.
🧠 سیستم هک همزمان
Diana میتواند در حین مبارزه دشمنان را هک کند و نقاط ضعف آنها را آشکار سازد.
🔓 Hacking Panel
هک کردن بر پایه حل معماهای شبکهای انجام میشود و نیازمند انتخاب مسیر مناسب روی Grid است.
⚡ Hacking Nodeها
Nodeهای مختلف میتوانند اثرات متفاوتی روی دشمنان ایجاد کنند و امکان ساخت استراتژیهای گوناگون را فراهم کنند.
🔫 سلاحهای متنوع
Hugh در طول بازی به مجموعهای از سلاحها و تجهیزات مختلف دسترسی پیدا میکند که هرکدام کاربرد متفاوتی دارند.
🚀 تحرک بالا
Thrusterهای لباس Hugh امکان جاخالی دادن و حرکت سریع در میدان نبرد را فراهم میکنند.
🤖 دشمنان رباتیک متنوع
انواع مختلفی از رباتها با زره، قابلیت و روش حمله متفاوت در مقابل بازیکن قرار میگیرند.
👾 باسفایتهای بزرگ
نبرد با دشمنان عظیمتر، ترکیب هک، تیراندازی، حرکت و مدیریت منابع را به چالش میکشد.
🏚️ Shelter
یک پایگاه قابل ارتقا که برای پیشرفت تجهیزات و تعاملات بیشتر با Diana مورد استفاده قرار میگیرد.
🌙 محیط علمیتخیلی ماه
از آزمایشگاههای متروکه و سازههای صنعتی گرفته تا محیطهای طبیعی و شهرهای مصنوعی.
🔍 اکتشاف و جمعآوری
جستوجوی محیط میتواند منابع، اطلاعات و امکاناتی برای ارتقا در اختیار بازیکن قرار دهد.
🎮 تجربه تکنفره
PRAGMATA یک تجربه داستانی تکنفره است و تمرکز آن روی سفر Hugh و Diana قرار دارد.
PRAGMATA روی PC چه تجربهای ارائه میدهد؟
نسخه PC بازی همان هسته اصلی تجربه PRAGMATA را ارائه میکند؛ یعنی بازیکن با یک اکشن ماجراجویی سومشخص روبهرو است که سیستم تیراندازی، هک، حل معما، اکتشاف و داستانگویی را در یک ساختار واحد ترکیب میکند.
مهمترین تفاوت تجربه PRAGMATA با بسیاری از بازیهای سومشخص این است که بازیکن هنگام مبارزه نمیتواند تنها به نشانهگیری و شلیک متکی باشد.
برای شکست دادن بسیاری از دشمنان، باید توانایی Diana را نیز به کار گرفت.
این موضوع باعث میشود مبارزات بازی نوعی تقسیم توجه ایجاد کنند: بازیکن باید همزمان مراقب موقعیت Hugh، حملات دشمن، منابع و مسیر هک باشد.
Capcom اعلام کرده بود که از ابتدای توسعه، هدف اصلی تیم ایجاد چیزی متفاوت از Shooterهای سنتی بوده و سیستم ترکیبی تیراندازی و هک از همین رویکرد شکل گرفته است.
PRAGMATA برای چه بازیکنانی مناسب است؟
PRAGMATA میتواند برای بازیکنانی جذاب باشد که به ترکیبی از این عناصر علاقه دارند:
بازیهای علمیتخیلی
اکشن سومشخص
بازیهای داستانمحور
مبارزات تاکتیکی
حل معما
رباتها و هوش مصنوعی
محیطهای آیندهنگر
بازیهای تکنفره
سیستمهای مبارزاتی متفاوت
اکتشاف محیط
رابطه میان دو شخصیت اصلی
ویژگی اصلی بازی این است که نمیخواهد صرفاً یک Shooter دیگر باشد. سیستم هک Diana مستقیماً با تیراندازی Hugh ترکیب شده و همین موضوع ساختار مبارزات را از نمونههای معمول این ژانر جدا میکند.
نسخه Deluxe Edition بازی PRAGMATA

در کنار نسخه استاندارد، PRAGMATA Deluxe Edition نیز عرضه شده است.
این نسخه شامل بازی اصلی و Shelter Variety Pack است.
محتویات این بسته شامل موارد زیر است:
لباس Hugh با نام Heavy Lifter
لباس Hugh با نام Lunar Cat
لباس Diana با نام Mecha Builder
لباس Diana با نام Fluffy
پوسته سلاح Grip Gun DS
موسیقی Shelter با نسخه Memories Are You (Lo-fi Ver.)
موسیقی Dawn (EDM Ver.)
موسیقی Shelter (Jazz Ver.)
ژست Diana با نام Drowsy
ژست Pumped Up
ژست Stepping
بخش Data Library – Artwork
بنابراین محتوای Deluxe Edition بیشتر روی آیتمهای ظاهری، موسیقی، ژستها و محتوای جانبی تمرکز دارد و هسته اصلی بازی همان محتوای نسخه استاندارد است.
PRAGMATA Sketchbook چیست؟
Capcom در کنار بازی، نسخهای آزمایشی با نام PRAGMATA Sketchbook نیز ارائه کرده است.
این دمو به بازیکنان اجازه میدهد بخشی از سیستم مبارزه و مکانیک هک بازی را تجربه کنند و در عین حال با محیط مرکز تحقیقاتی ماه آشنا شوند.
تمرکز اصلی Sketchbook روی مکانیک مبارزهای است که تیراندازی Hugh و هک Diana را در یک تجربه مشترک ترکیب میکند.
جمعبندی؛ PRAGMATA چه نوع بازیای است؟
PRAGMATA برای بازیکنی طراحی شده که به دنبال یک بازی اکشن ماجراجویی سومشخص تکنفره با داستان علمیتخیلی و سیستم مبارزاتی متفاوت است؛ تجربهای که در آن تیراندازی به تنهایی کافی نیست و همکاری میان Hugh و Diana بخش جداییناپذیر گیمپلی محسوب میشود.
داستان بازی درباره Hugh، یک عضو تیم تحقیقاتی، و Diana، یک اندروید جوان است که پس از یک حادثه در یک مرکز تحقیقاتی روی ماه، مجبور میشوند برای زنده ماندن و پیدا کردن راه بازگشت به زمین با یکدیگر همکاری کنند.
اما چیزی که PRAGMATA را از یک بازی اکشن علمیتخیلی معمولی جدا میکند، سیستم مبارزات آن است. Hugh مسئول حرکت و تیراندازی است و Diana به صورت همزمان سیستمهای دشمن را هک میکند. بازیکن باید در لحظه بین مبارزه، جاخالی دادن، مدیریت میدان نبرد و حل معمای هک تعادل برقرار کند.
در کنار این سیستم، بازی از سلاحهای مختلف، Hacking Nodeها، ارتقا، باسفایتها، اکتشاف، معماهای محیطی و یک پایگاه مرکزی به نام Shelter استفاده میکند.
از طرف دیگر، داستان روی رابطه میان Hugh و Diana و کشف رازهای مرکز تحقیقاتی ماه تمرکز دارد. ترکیب فضای مرموز علمیتخیلی، رباتهای پیشرفته، هوش مصنوعی، محیطهای متروکه و لحظات انسانی میان دو شخصیت اصلی، هویت روایی بازی را شکل میدهد.
جهت مشاهده بازی PRAGMATA در استیم کلیک نمایید.
Action – اکشن : گیم پلی این سبک معمولا هیجان انگیز، مبارزه به صورت تن به تن و با سلاح های مختلف سرد و گرم و فعالیت فیزیکی زیاد می باشد.
Adventure – ماجراجویی : در این سبک شما هدایت شخص اصلی داستان را به عهده می گیرید و برای پیشرفت در بازی می بایست معما حل کنید، بازگویی داستان بازی بخش مهمی از آن می باشد.
Single player – تک نفره : در قابلیت تک نفره معمولا کنترل یک شخص را بر عهده دارید و کنترل عناصر مختلف بر مبنای هوش مصنوعی بازی صورت می گیرد. ممکن است بازی در کنار قابلیت تک نفره، بخش آنلاین یا چند نفره هم داشته باشد.









نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.